7/23 23:59까지, 클래스 공개 특가 진행 중 ⏰ 마감까지 D-23 · 클래스 공개 특가 확인하기

HIGH OUTPUT CLUB I MASTERCLASS 하이아웃풋클럽
마스터 클래스

답은 유저에게 있고,
콘텐츠는 매출로 이어집니다

3년간 900명의 멤버와 직접 검증한 기준을,
두 개의 클래스로 처음 공개합니다.

클래스 공개 특가 확인

클래스 공개 특가 진행 중

D-23

7월 23일 23:59 마감까지

06.15 슈퍼 얼리버드 07.01 - 07.23 클래스 공개 특가 07.24 레귤러

WHY WE MADE THIS

3년을 망설인 끝에,
강의를 만들기로 했습니다

01 · 망설인 이유

시장에는 콘텐츠, 브랜딩,
마케팅 강의가 넘쳐납니다.

200만 원, 300만 원이 넘는
고액 강의도 흔합니다.

마음만 먹으면 우리도 만들 수 있었지만,
선뜻 손이 가지 않았습니다.

오리지널리티가 없는 강의는
결국 오래 가지 못한다
고 믿었기 때문입니다.

남의 이야기를 적당히 짜깁기해 그럴듯하게 포장한 강의
국내 현실과 안 맞는 해외 사례를 그대로 파는 강의
어디서 본 후킹 공식을 정리해 "이대로만 하세요"라고 말하는 강의

이런 강의는 하고 싶지 않았습니다.

그래서 이 결심을 하기까지
3년이 걸렸습니다.

02 · 이제는 확신이 생긴 이유

2024년 3월,
단 10명으로 시작한 하이아웃풋클럽은

2026년 5월 기준
누적 900명이 넘는 멤버와 함께하는
커뮤니티가 되었습니다.

3콘텐츠 실험의 시간
900함께한 누적 멤버
204주 동안 만든 콘텐츠

매월 기수 프로그램을 운영하며
평균 30명의 멤버가 4주 동안
각자 20개씩 콘텐츠를 만들고, 올리고, 실험하고, 회고했습니다.

그 3년 동안 가장 가까이서 지켜봤습니다.

어떤 콘텐츠가 사람을 움직이고,
왜 실력이 충분한데도 선택받지 못하는지,
왜 팔로워가 작아도 신뢰를 만들고 매출로 이어지는지.

이제는 부끄럽지 않게 꺼낼 수 있는
기록이 쌓였습니다.

03 · 그래서 두 개의 클래스로 만들었습니다

수만 개의 콘텐츠를 보며
반복해서 발견한 결론은 분명했습니다.

오래 살아남은 사람은 단순히 콘텐츠를 잘 만드는 사람이 아니라
고객의 문제를 정확히 아는 사람이었습니다.

그리고 그 문제를 자기 경험과 고객의 언어로 풀어냈을 때,
콘텐츠는 신뢰와 매출로 이어졌습니다.

그래서 이번 강의도
'요즘 잘 팔리는 강의는 어떻게 되어 있지?'로 시작하지 않았습니다.

하이아웃풋클럽 멤버들과 구독자분들의
실제 고민과 질문
에서 출발했습니다.

WHY TWO CLASSES

〈팔리는 이유〉와
〈팔리는 콘텐츠〉

지옥의 매출 부트캠프에서 반복해서 확인한 건
답은 유저에게 있다는 사실이었습니다.

고객이 왜 사고,
왜 망설이고,
무엇에 반응하는지 알아야
제안도 콘텐츠도 바뀌었습니다.

하지만 여기서 끝내기에는 아쉬웠습니다.

유저로부터 답을 발견했다면,
그 답을 사람들에게 닿게 해야 하기 때문입니다.

작은 브랜드와 1인 사업가에게 콘텐츠는
마케팅 수단이 아니라 생존 방식입니다.

시간과 예산이 충분하다면
광고로 더 많이 노출시킬 수 있습니다.

하지만 대부분의 작은 브랜드와
1인 사업가에게 그건 지속 가능한 방식이 아닙니다.

돈을 쓰는 동안만 성장하는 구조는,
돈을 멈추는 순간 성장도 멈춥니다.

그래서 답을 콘텐츠로 바꾸는
〈팔리는 콘텐츠〉도 함께 만들기로 했습니다.

01유저로부터 답을 어떻게 찾는지
02그 답을 어떻게 콘텐츠로 바꾸는지
03그 콘텐츠를 어떻게 신뢰와 매출로 연결시키는지

지옥의 매출 부트캠프 멤버들이
성과를 낼 수 있었던 이유도 마찬가지였습니다.

유저를 이해했고,
그걸 콘텐츠로 꺼냈고,
그게 매출로 이어졌습니다.

TWO MASTER CLASSES

두 개의 클래스로
완성됩니다

유저로부터 답을 찾는 〈팔리는 이유〉와,
그 답을 신뢰와 매출로 확산하는 〈팔리는 콘텐츠〉

팔리는 이유 마스터 클래스 썸네일 MC 01
WHEN TO TAKE THIS

무엇을 팔아야 할지,
왜 고객이 사는지 모르겠다면

고객의 말로 검증하고,
팔리는 방향을 다시 설계합니다.

MEMBER STORIES

고객의 언어가
매출이 되는 순간

유저가 실제로 했던 말이
콘텐츠가 되고, 제안이 되고, 매출로 이어졌습니다.

47.7%직전달 대비 매출 성장
데니스
데니스콘텐츠로 클래스 전환
3,42148시간 리드 모객
오문
오문펀딩 실시간 1위 · 1,800만 원
4팝업 없이 매출 성장
성현
성현B2B 재구매 업장 16곳 증가
8/10제안서 성사
유하
유하제안서 10건 → 8건 성사
11웨비나 정규 전환
시도
시도30명 참석 → 11명 전환
60객단가 점프
김제리
김제리5만 → 300만 매출 도달
5곳+B2B PoC 확보
규리
규리대기업·금융사·LG 계열사
103-4일 내 구매 발생
빠띠
빠띠적용 직후 유료 구매 확인
47.7%직전달 대비 매출 성장
데니스
데니스콘텐츠로 클래스 전환
3,42148시간 리드 모객
오문
오문펀딩 실시간 1위 · 1,800만 원
4팝업 없이 매출 성장
성현
성현B2B 재구매 업장 16곳 증가
8/10제안서 성사
유하
유하제안서 10건 → 8건 성사
팔리는 콘텐츠 마스터 클래스 썸네일 MC 02
WHEN TO TAKE THIS

콘텐츠가 매출로
이어지지 않는다면

조회수보다 매출을 만드는
콘텐츠 구조를 정리했습니다.

MEMBER STORIES

조회수가 아니라
매출이 되는 순간

콘텐츠를 통해 신뢰를 쌓고,
매출까지 이어졌습니다.

시도 콘텐츠 썸네일
시도정규클래스 조기 마감
지용 콘텐츠 썸네일
지용매출 N,000만 원·백화점 팝업 4곳
수리 콘텐츠 썸네일
수리고객 문의 10배 증가
최고 매출 달성
유하 콘텐츠 썸네일
유하매출 28배 성장
뎁스 콘텐츠 썸네일
뎁스팔로워 11배·고객 문의 증가
모어 콘텐츠 썸네일
모어고객 문의·챌린지 조기 마감
데니스 콘텐츠 썸네일
데니스직전달 대비
매출 47% 성장
보카집중 콘텐츠 썸네일
보카집중강의·협업 제안
총 8건
밍슈 콘텐츠 썸네일
밍슈자사몰 매출
2005% 증가
헤나 콘텐츠 썸네일
헤나출시 3일만에 완판
첫 달 매출 5억
시도정규클래스 조기 마감
지용매출 N,000만 원·백화점 팝업 4곳

두 클래스는 하나의 흐름입니다

조회수는 나오는데 매출은 안 나오는 이유가 있습니다.

고객은 왜 사는지 모르겠고,
그래서 무엇을 말해야 할지도 모르기 때문입니다.

〈팔리는 이유〉에서는 고객을 만나며 구매의 이유를 찾고,
〈팔리는 콘텐츠〉에서는 그 이유를 콘텐츠와 제안에 녹여
더 많은 사람에게 전달하는 방법을 다룹니다.

고객을 이해하는 것에서 시작해,
콘텐츠와 매출로 연결하는 것까지.
두 클래스는 하나의 흐름으로 이어져 있습니다.

CURRICULUM · 공개 일정

언제, 무엇을
수강하게 되나요?

마스터 클래스 강의는 총 4회에 걸쳐 공개됩니다.
결제 시점과 관계없이 모두 같은 일정으로 수강합니다.

SELLING CONTENT 팔리는 콘텐츠
공개 일정
  1. 1주차07.01 (수)
  2. 2주차07.08 (수)
  3. 3주차07.15 (수)
  4. 4주차07.22 (수)
WHY PEOPLE BUY 팔리는 이유
공개 일정
  1. 1주차07.02 (목)
  2. 2주차07.09 (목)
  3. 3주차07.16 (목)
  4. 4주차07.23 (목)

각 주차 상세 커리큘럼은 클래스 상세페이지에서 확인하실 수 있습니다.

본 커리큘럼은 수강생분들이 더 실질적으로 적용할 수 있도록 제작 과정에서 일부 내용이 추가, 삭제 또는 변경될 수 있습니다. 단, 클래스의 핵심 주제와 학습 목표는 유지됩니다.

COURSE FINDER

어떤 클래스부터
들어야 할지 모르겠다면

지금 가장 답답한 고민을 모두 골라보세요.
내 상황에 맞는 클래스를 바로 추천해드릴게요.

항목을 선택하면 추천 코스가 나타나요

CLASS OPEN SPECIAL · 07.01–07.23

클래스 공개 특가 패키지

클래스 공개 특가는 7월 23일 종료되며, 이후 전체 강의 공개와 함께 정가로 전환됩니다.

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올인원 패키지

팔리는 콘텐츠와 팔리는 이유, 액션 패키지 8종까지 전부

VOD 강의 2종 · 액션 패키지 8종

SELLING CONTENT 팔리는 콘텐츠 VOD 전체 강의
+
WHY PEOPLE BUY 팔리는 이유 VOD 전체 강의

정가 1,190,000원

클래스 공개 특가890,000원

12개월 무이자 할부 시

25%74,167

  • 팔리는 콘텐츠 VOD 전체 강의
  • 팔리는 이유 VOD 전체 강의
  • 실제 매출로 이어진 콘텐츠 레퍼런스 모음
  • 조회수에서 문의·구매로 이어진 후킹/전환 구조 분석
  • 바로 수정해서 쓸 수 있는 콘텐츠 제작 템플릿
  • 내 계정에 바로 적용하는 실행 체크리스트
  • 가격을 깎지 않고 파는 법: 거부할 수 없는 제안 실전 템플릿
  • 매출이 안 나는 사람들의 공통 패턴 32가지
  • 고객에게 제대로 묻고, 제대로 읽는 법
  • 결국 팔아본 사람들: 0에서 첫 매출까지 사례 모음집
🔥 클래스 공개 특가로 구매하기

7월 23일 23:59까지 클래스 공개 특가 적용

혼자 실행하기 어렵다면

강의를 듣는 데서 끝내지 않고, 결과물까지 완성하고 싶다면.

CONTENT CHALLENGE

[3차] 팔리는 콘텐츠 & 지옥의 콘텐츠 챌린지 선착순 30명

3차 챌린지 모집 중
4주간 1:1 개별 코칭과 피드백으로 완성하는 실행 과정

VOD 전체 강의 · 액션 패키지 4종 · 4주 챌린지 + 무제한 1:1 피드백

신청 유형별 가격 12개월 무이자 할부 기준

기존 클래스 수강생 전용기존 강의는 그대로 · 챌린지 참여권 추가총 790,000원 월 약65,833
챌린지 단독 참여VOD·액션 패키지 없이 챌린지만총 990,000원 82,500

결제수단 및 카드사에 따라 무이자 할부 적용 여부가 달라질 수 있습니다.

  • 팔리는 콘텐츠 VOD 전체 강의
  • 팔리는 콘텐츠 액션 패키지 4종
  • 지옥의 콘텐츠 챌린지 4주 운영
  • 라이브 Q&A 총 2회 (2주에 한 번)

지옥의 콘텐츠 챌린지 안내사항

  • 진행 기간2026.08.10 - 09.06 총 4주
  • 모집 인원선착순 30명
  • 콘텐츠 발행주 3회
  • 1:1 피드백무제한 기간 내 발행 완료분에 한함
  • 라이브 Q&A총 2회 2주에 한 번

선착순 30명으로 운영되며, 정원 마감 시 신청이 조기 종료될 수 있습니다.

SPECIAL

우수 참여자 하이아웃풋클럽 멤버십 전환 기회

챌린지에 적극적으로 참여한 우수 참여자에게는, 종료 후 하이아웃풋클럽 멤버십 전환을 지원할 수 있는 기회를 별도로 안내드립니다.

전환은 단순 참여 여부가 아니라 4주 동안의 콘텐츠 발행 기록, 피드백 요청 및 반영 이력, 커뮤니티 기여도, 실행 지속성을 기준으로 검토됩니다.

멤버십 전환을 희망하는 경우 아래 기준을 충족해야 합니다.

  • 필수 멤버십 지원서 작성
  • 필수 4주 동안 주 5회 콘텐츠 발행 또는 이에 준하는 실행 기록
  • 필수 챌린지 기간 내 1:1 콘텐츠 피드백 요청 및 반영 이력
  • 필수 타인의 콘텐츠에 피드백 최소 4회 이상
  • 우대 챌린지 종료 후 공유회 참여 또는 실행 결과 공유

단, 위 기준을 충족하더라도 멤버십 전환이 자동으로 보장되는 것은 아니며, 최종 전환 여부는 참여도, 실행 기록, 피드백 반영 여부, 커뮤니티 방향성과의 적합성을 종합적으로 검토해 안내합니다.

3차 챌린지 신청하기

8월 10일 시작 · 선착순 30명 마감

한 클래스만 수강한다면

각 클래스는 VOD 단품 또는 액션 패키지 포함 구성으로 선택할 수 있습니다.

SELLING CONTENT

팔리는 콘텐츠

콘텐츠는 만들고 있지만 문의와 구매로 이어지지 않는 분을 위한 클래스

추천 구성 · 액션 패키지 포함 팔리는 콘텐츠 VOD + 액션 패키지 4종 정가 690,000원14%49,167클래스 공개 특가 590,000원
  • 실제 매출로 이어진 콘텐츠 레퍼런스 모음
  • 조회수에서 문의·구매로 이어진 후킹/전환 구조 분석
  • 바로 수정해서 쓸 수 있는 콘텐츠 제작 템플릿
  • 내 계정에 바로 적용하는 실행 체크리스트
강의만 수강한다면 · VOD 단품 팔리는 콘텐츠 VOD 정가 590,000원24%37,500클래스 공개 특가 450,000원

WHY PEOPLE BUY

팔리는 이유

고객이 왜 사지 않는지, 무엇을 고쳐야 할지 모르는 분을 위한 클래스

추천 구성 · 액션 패키지 포함 팔리는 이유 VOD + 액션 패키지 4종 정가 790,000원13%57,500클래스 공개 특가 690,000원
  • 가격을 깎지 않고 파는 법: 거부할 수 없는 제안 실전 템플릿
  • 매출이 안 나는 사람들의 공통 패턴 32가지
  • 고객에게 제대로 묻고, 제대로 읽는 법
  • 결국 팔아본 사람들: 0에서 첫 매출까지 사례 모음집
강의만 수강한다면 · VOD 단품 팔리는 이유 VOD 정가 690,000원20%45,833클래스 공개 특가 550,000원

PRICE SCHEDULE

클래스 공개 특가는 7월 23일 종료되며,
이후 전체 강의 공개와 함께 정가로 전환됩니다.

590,000원

06.15

슈퍼 얼리버드

종료

650,000원

06.16

얼리버드

종료

690,000원

06.19-06.30

파이널 얼리버드

종료

890,000원

07.01-07.23

클래스 공개 특가

현재 적용가

구성별 가격 한눈에 보기 펼쳐서 전체 가격 확인
구성 파이널 얼리버드 종료 현재 공개 특가 7/24 전체 공개 후 정가
올인원 패키지 69만 89만 119만
팔리는 콘텐츠 액션 패키지 49만 59만 69만
팔리는 이유 액션 패키지 59만 69만 79만
지옥의 콘텐츠 챌린지 1·2차 모집 종료 3차 79·99·139만 선착순 30명
팔리는 콘텐츠 VOD 39만 45만 59만
팔리는 이유 VOD 49만 55만 69만

팔리는 콘텐츠·팔리는 이유는 액션 패키지 포함 구성 기준입니다. 3차 챌린지는 클래스 가격 일정과 별도로 선착순 30명을 모집합니다.

🔥 클래스 공개 특가로 구매하기

마스터 클래스 가격은 계속 인상되며, 7월 24일부터 전체 강의 공개와 함께 정가로 전환됩니다.

D-23 7/23 자정 마감 · 이후 정가 적용
클래스 공개 특가로 구매하기
WHO IT'S FOR

모든 분께 필요한
클래스는 아닙니다

아직 상품이 없거나 이제 막 시작하는 단계라면,
오히려 고객 중심으로 처음부터 설계할 수 있어 더 좋습니다.

실제 지옥의 매출 부트캠프에서도 상품 없이 시작해
고객의 문제를 발견하고 상품을 고도화한 뒤,
매출과 터지는 콘텐츠까지 만든 참가자들이 있었습니다.

다만 VOD를 보기만 하면 문제가 해결될 거라 기대하거나,
고객에게 묻고 직접 적용할 의지가 없다면 이 클래스와 맞지 않습니다.

  1. 왜 고객이 구매하지 않는지 정확히 모르겠다.
  2. 조회수와 반응은 있는데
    문의나 매출로 이어지지 않는다.
  3. 고객의 말을 듣고도
    콘텐츠와 제안에 어떻게 반영해야 할지 모르겠다.

이 클래스는 그 막힌 지점을 함께 점검합니다.

고객은 왜 사고,
왜 망설이고,
무엇을 원하는가.

그 답을 찾고,
콘텐츠와 매출로 연결하는 방법을 다룹니다.

이제는 더 많은 콘텐츠가 아니라,
더 많은 고객 이해가 필요한 분들을 위한 클래스입니다.

CORE BELIEF

답은 유저에게 있고,
콘텐츠는 매출로 이어집니다

3년 동안 수많은 콘텐츠와
브랜드를 지켜보며 얻은 결론입니다.

규모가 달라져도 본질은 바뀌지 않았습니다.

제가 실리콘밸리에서
10억에서 60억으로 성장할 때도,
30억에서 200억 이상으로 확장할 때도,

다음 성장을 만든 팀들은
유저가 왜 사고,
왜 망설이고,
무엇을 원하는지 직접 확인했습니다.

하지만 답을 찾는 것만으로는 충분하지 않았습니다.

발견한 답이 사람들에게 닿아야 했고,
신뢰가 되어야 했고,
매출로 이어져야 했습니다.

그래서 콘텐츠가 필요했습니다.

좋은 콘텐츠는 새로운 이야기를 만드는 것이 아니라,
고객에게서 발견한 답을 전달하는 일이라고 믿습니다.

유저를 이해하고,
그 답을 콘텐츠로 꺼내고,
신뢰와 매출로 연결하는 것.

저희는 모든 성장이
이 과정에서 시작된다고 믿습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

두 개의 마스터 클래스를 보기 전에 가장 많이 궁금해하실 내용을 정리했습니다.

바로 전체 강의를 수강하는 방식은 아닙니다. 본 마스터 클래스는 사전 신청 상품으로, VOD는 클래스별 공개 일정에 맞춰 주차별로 순차 공개됩니다.

〈팔리는 콘텐츠〉는 2026년 7월 1일부터, 〈팔리는 이유〉는 2026년 7월 2일부터 1주차 VOD가 공개됩니다.

파이널 얼리버드 기간에 구매하셔도 결제 직후 전체 강의가 바로 열리는 것은 아니며, 모든 구매자는 동일한 공개 일정에 따라 수강하게 됩니다.
마스터 클래스 강의는 클래스별 일정에 따라 총 4회에 걸쳐 공개됩니다.

〈팔리는 콘텐츠〉 · 1주차 7월 1일, 2주차 7월 8일, 3주차 7월 15일, 4주차 7월 22일
〈팔리는 이유〉 · 1주차 7월 2일, 2주차 7월 9일, 3주차 7월 16일, 4주차 7월 23일

공개된 강의는 수강 가능 기간 동안 원하는 시간에 반복해서 시청할 수 있습니다.
파이널 얼리버드는 2026년 6월 30일 23:59에 종료되었습니다.

현재는 챌린지를 제외한 모든 구성을 클래스 공개 특가로 신청할 수 있으며, 2026년 7월 23일 23:59 이후에는 전체 공개 후 정가가 적용됩니다. 수강 내용과 VOD 공개 일정은 구매 시점과 관계없이 동일합니다.
현재 클래스 공개 특가 기간(2026년 7월 1일-7월 23일 23:59)에는 챌린지를 제외한 상품 구성을 아래 가격으로 신청할 수 있습니다.

팔리는 콘텐츠 VOD 단품 · 45만 원
팔리는 콘텐츠 액션 패키지 · 59만 원
팔리는 이유 VOD 단품 · 55만 원
팔리는 이유 액션 패키지 · 69만 원
팔리는 이유 & 팔리는 콘텐츠 올인원 패키지 · 89만 원

[3차] 팔리는 콘텐츠 & 지옥의 콘텐츠 챌린지
기존 클래스 수강생 참여권 · 79만 원
강의 미포함 챌린지 단독 참여권 · 99만 원
VOD·액션 패키지 포함 전체 패키지 · 139만 원

2026년 8월 10일부터 9월 6일까지 진행되며, 선착순 30명으로 모집합니다.

2026년 7월 24일부터는 전체 공개 후 정가가 적용됩니다.

팔리는 콘텐츠 VOD 단품 · 59만 원
팔리는 콘텐츠 액션 패키지 · 69만 원
팔리는 이유 VOD 단품 · 69만 원
팔리는 이유 액션 패키지 · 79만 원
팔리는 이유 & 팔리는 콘텐츠 올인원 패키지 · 119만 원
3차 지옥의 콘텐츠 챌린지는 필요한 강의 구성에 따라 세 가지 방식으로 신청할 수 있습니다.

기존 클래스 수강생 전용 · 79만 원
기존에 구매한 강의와 자료는 그대로 이용하며, 챌린지 참여권만 추가하는 구성입니다. 기존 구매 시 사용한 이메일을 기준으로 수강 이력을 확인합니다.

강의 미포함 챌린지 단독 · 99만 원
VOD와 액션 패키지 없이 챌린지 운영, 1:1 피드백·코칭, 라이브 Q&A와 커뮤니티에 참여하는 구성입니다.

VOD·액션 패키지 포함 전체 패키지 · 139만 원
팔리는 콘텐츠 VOD 전체 강의와 액션 패키지 4종, 챌린지 참여권이 모두 포함됩니다. VOD는 챌린지 시작일과 관계없이 강의 공개 일정에 맞춰 수강할 수 있습니다.

모든 신청 구성에 공통으로 제공되는 내용
4주 챌린지 운영 · 주 3회 콘텐츠 발행 · 기간 내 무제한 1:1 피드백 및 코칭 · 라이브 Q&A 총 2회 · 챌린지 커뮤니티 참여

진행 기간은 2026년 8월 10일부터 9월 6일까지이며, 세 신청 구성을 합산해 선착순 30명으로 모집합니다. 정원 마감 시 신청이 조기 종료될 수 있습니다.

1:1 피드백 및 코칭은 챌린지 기간 내 실제 발행이 완료된 콘텐츠를 기준으로 제공됩니다.

기존 수강생 전용 참여권은 기존 구매 상품과 별도 결제되며, 기존 상품의 이용 권한과 환불 기준은 그대로 유지됩니다. 챌린지 시작일 이후에는 챌린지 참여권에 대한 환불 및 부분 환불이 불가하며, 참여 안내·접속 권한·일정 및 자료 제공 등은 챌린지 운영의 일부로 제공됩니다.
〈팔리는 이유〉는 고객이 왜 사고, 왜 망설이는지를 찾는 클래스입니다. 고객 인터뷰, 구매 이유, 오퍼 설계, 상세페이지 개선처럼 무엇을 말해야 팔리는가를 다룹니다.

〈팔리는 콘텐츠〉는 그 구매 이유를 콘텐츠로 바꾸는 클래스입니다. 조회수보다 문의, 신뢰, 구매로 이어지는 콘텐츠 구조를 만들고 싶은 분께 적합합니다.

쉽게 말해, 팔리는 이유는 고객이 사는 이유를 찾는 클래스이고, 팔리는 콘텐츠는 그 이유를 콘텐츠로 전달하는 클래스입니다.
꼭 두 클래스를 모두 들어야 하는 것은 아니지만, 고객 이해부터 오퍼 설계, 콘텐츠 전환까지 한 번에 정리하고 싶다면 두 클래스를 함께 수강하는 올인원 패키지를 추천합니다.

고객이 왜 사는지, 왜 망설이는지부터 정리해야 한다면 〈팔리는 이유〉를 먼저 추천합니다. 상품과 고객은 어느 정도 정리되어 있지만 콘텐츠가 문의나 구매로 이어지지 않는다면 〈팔리는 콘텐츠〉를 먼저 추천합니다.
본 마스터클래스는 결제일 이후 총 4개월(120일) 동안 수강하실 수 있습니다.

유료 교육기간 · 4주
무료 복습 열람기간 · 3개월
총 수강 가능 기간 · 4개월

강의는 공개 일정에 따라 순차적으로 업로드되며, 수강 기간 내에는 공개된 강의 영상과 제공 자료를 자유롭게 다시 확인하실 수 있습니다.
이미 팔고 있는 상품이나 서비스가 있지만, 고객이 왜 사는지 명확히 설명하기 어려운 분께 추천합니다.

또 콘텐츠는 꾸준히 만들고 있지만 문의나 구매로 이어지지 않는 분, 가격·혜택·상세페이지·콘텐츠 방향을 감으로 바꾸고 있는 분, 조회수보다 실제 매출로 이어지는 콘텐츠 구조를 만들고 싶은 분께 적합합니다.
네. 아직 상품이 없거나 이제 막 시작하는 단계라면 오히려 더 일찍 고객 중심으로 생각하고 적용할 수 있어 좋습니다.

실제 지옥의 매출 부트캠프 참가자 중에도 상품 없이 참여해 고객의 문제를 발견하고, 상품을 고도화한 뒤 매출과 터지는 콘텐츠로 이어진 사례가 있습니다. 무엇을 팔지 완벽하게 정한 뒤 시작할 필요는 없습니다.

다만 VOD를 보기만 하면 답이 생길 거라 기대하기보다, 누구의 어떤 문제를 해결할지 고민하고 고객에게 묻고 직접 적용할 의지가 필요합니다.
원온원노트 (@oneononenote)
전 AI 영어 스피킹 앱 스픽 한국 지사장. 연매출 30억도 안 되던 시점에 합류해, 2년 연속 매출 3배 성장, 한국 연매출 100억 이상을 만들어냈습니다. 스픽뿐 아니라 레플릿과 같은 실리콘밸리 AI 유니콘의 한국 그로스 파트너로 시장 진입과 성장을 직접 설계했습니다. 현재는 하이아웃풋클럽을 통해 1인 사업가들의 성장을 가장 가까이서 돕고 있습니다.

와니 (@wanny_highoutputclub)
하이아웃풋클럽 기수 프로그램을 3년간 함께 운영하며 900명 이상 멤버들의 성장을 도왔습니다. 콘텐츠, 고객 반응, 오퍼 수정, 구매 전환 사례를 가장 가까이에서 보고 피드백하며, 실제 매출로 이어지는 콘텐츠와 제안의 패턴을 정리해왔습니다.

이번 마스터클래스는 하이아웃풋클럽이 지난 3년, 900명 이상의 멤버와 함께 검증한 고객 이해·오퍼 설계·콘텐츠 전환의 기준을 VOD로 정리한 첫 번째 클래스입니다.
하이아웃풋클럽 멤버십은 이번 마스터 클래스 〈팔리는 콘텐츠 & 지옥의 콘텐츠 챌린지〉에 참여한 분들 중, 4주 동안 콘텐츠 발행, 피드백 요청 및 반영, 커뮤니티 참여, 실행 지속성 등을 기준으로 우수 참여자를 별도 검토합니다.

이후 멤버십 전환을 희망하는 분에 한해, 하이아웃풋클럽 멤버십 지원 기회를 안내드립니다.

단, 챌린지에 참여했다고 해서 멤버십 전환이 자동으로 보장되는 것은 아니며, 최종 전환 여부는 참여도, 실행 기록, 피드백 반영 여부, 커뮤니티 방향성과의 적합성을 종합적으로 검토해 안내합니다. 자세한 전환 조건은 가격 안내의 챌린지 구성에서 확인하실 수 있습니다.
본 상품은 온라인 디지털 콘텐츠 상품으로, 환불은 공정위 소비자분쟁해결기준에 따라 처리되며 환불 금액은 실결제금액 기준으로 산정합니다.

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서비스 개시 후, 유료 이용기간 1/3 경과 전 · 실결제금액의 2/3 환불
유료 이용기간 1/3 경과 후 ~ 1/2 경과 전 · 실결제금액의 1/2 환불
유료 이용기간 1/2 경과 후 · 환불 불가

환불 기준은 총 이용 가능 기간이 아닌 실제 유료 이용기간을 기준으로 적용되며, 무료 복습 열람기간은 환불 산정 기간에 포함되지 않습니다.

서비스 개시일은 각 클래스의 1주차 강의 공개일, 이미 공개된 강의를 즉시 열람할 수 있게 된 시점, 디지털 콘텐츠에 접근한 시점, 운영형 혜택의 참여 안내 또는 접속 권한이 부여된 시점 중 가장 빠른 시점으로 봅니다.

여러 구성 요소를 포함한 패키지 상품은 하나의 통합 상품으로 제공되므로 구성 항목별 개별 환불 또는 부분환불은 불가합니다.

하이아웃풋클럽 마스터 클래스 환불 희망 시, 아래 신청 폼을 작성해 제출해 주세요. 제출해주신 내용은 담당자가 확인 후 영업일 기준 1~2일 이내에 순차적으로 처리해드립니다.

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본 상품은 하이아웃풋클럽에서 제공하는 온라인 VOD 마스터 클래스 상품입니다. 본 마스터 클래스는 사전 예약 상품으로, 강의 영상은 공개 일정에 따라 순차적으로 오픈됩니다.

클래스 공개 특가 기간에 결제하신 경우, VOD는 클래스별 공개 일정에 따라 순차적으로 열리며 공개된 강의와 제공 자료는 수강 기간 동안 확인하실 수 있습니다.

팔리는 콘텐츠 VOD 공개 일정

  • 1주차 VOD 공개: 2026년 7월 1일
  • 2주차 VOD 공개: 2026년 7월 8일
  • 3주차 VOD 공개: 2026년 7월 15일
  • 4주차 VOD 공개: 2026년 7월 22일

팔리는 이유 VOD 공개 일정

  • 1주차 VOD 공개: 2026년 7월 2일
  • 2주차 VOD 공개: 2026년 7월 9일
  • 3주차 VOD 공개: 2026년 7월 16일
  • 4주차 VOD 공개: 2026년 7월 23일

본 커리큘럼은 수강생분들이 더 실질적으로 적용할 수 있도록 제작 과정에서 일부 내용이 추가, 삭제 또는 변경될 수 있습니다. 단, 클래스의 핵심 주제와 학습 목표는 유지됩니다.

본 마스터클래스는 결제일 이후 총 4개월(120일) 동안 수강할 수 있습니다. 수강 기간은 유료 교육기간 4주와 무료 복습 열람기간 3개월로 구성되며, 강의는 공개 일정에 따라 순차적으로 업로드됩니다. 수강 기간 내에는 공개된 강의 영상과 제공 자료를 자유롭게 다시 확인할 수 있습니다.

환불 기준

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  • 서비스 개시 후, 유료 이용기간 1/3 경과 전: 실결제금액의 2/3 환불
  • 유료 이용기간 1/3 경과 후 ~ 1/2 경과 전: 실결제금액의 1/2 환불
  • 유료 이용기간 1/2 경과 후: 환불 불가

환불 산정 기준 기간

  • 환불 기준은 총 이용 가능 기간이 아닌 실제 유료 이용기간을 기준으로 적용됩니다.
  • 무료 복습 열람기간은 환불 산정 기간에 포함되지 않습니다.

서비스 개시일 기준

다음 중 가장 빠른 시점을 서비스 개시일로 봅니다.

  1. 각 클래스의 1주차 강의 공개일
  2. 결제 시점 기준 이미 공개된 강의를 즉시 열람할 수 있게 된 시점
  3. 강의 영상 재생, 자료 열람, 첨부파일 다운로드, 전자책, 워크시트, 템플릿, 체크리스트 등 디지털 콘텐츠에 접근한 시점
  4. 라이브 세션, 챌린지, 피드백, Q&A, 커뮤니티 등 운영형 혜택의 참여 안내 또는 접속 권한이 부여된 시점

※ 전체 공개 후 구매자의 경우, 결제 즉시 전체 강의 이용이 가능하다면 결제일이 서비스 개시일이 됩니다.

환불 판단 기준

  • 환불 여부 및 환불 금액은 환불 요청이 정상 접수된 시점을 기준으로 판단합니다.
  • 환불 기준은 수강생 개인의 시청량이나 학습 진도율이 아니라, 서비스 개시일 기준 유료 이용기간 경과율을 기준으로 판단합니다.

디지털 콘텐츠 및 운영형 혜택 관련 유의사항

  • 강의 영상 외에 보너스 자료, 전자책, 워크시트, 템플릿, 체크리스트 등 디지털 콘텐츠가 포함될 수 있습니다.
  • 디지털 콘텐츠는 제공 즉시 복제 및 보관이 가능하므로, 열람·다운로드·개별 접근이 확인된 경우 환불이 제한될 수 있습니다.
  • 라이브 세션, 챌린지, 피드백, 코칭, 운영 지원, 커뮤니티 참여권 등 부가 혜택에 대해 참여 안내, 접속 링크 제공, 권한 부여, 일정 안내 등이 시작된 경우, 해당 범위에 대해서는 환불 산정 시 제외되거나 제한될 수 있습니다.

패키지 및 부분환불

  • 여러 구성 요소를 포함한 상품은 하나의 통합 상품으로 제공됩니다.
  • 따라서 구성 항목별 개별 환불 또는 부분환불은 불가합니다.

예외 환불 가능 사유

다음의 경우에는 위 환불 규정과 별도로 환불, 재제공 또는 이에 준하는 조치를 받을 수 있습니다.

  • 회사의 귀책사유로 강의 제공이 중대한 수준으로 불가능한 경우
  • 결제 오류 또는 중복 결제가 발생한 경우
  • 고지된 핵심 내용과 실제 제공 내용이 현저히 다른 경우
  • 기술적 하자 등으로 정상적인 수강이 현저히 어려운 경우

환불 신청 방법

하이아웃풋클럽 마스터 클래스 환불 희망 시, 아래 신청 폼을 작성해 제출해 주세요.

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7월 23일 23:59까지 클래스 공개 특가가 적용됩니다. 7월 24일부터 전체 강의 공개와 함께 정가로 전환됩니다.

01 슈퍼 얼리버드 2026.06.15 · 단 24시간 최저가 오픈
02 파이널 얼리버드 2026.06.19 - 06.30
03 클래스 공개 특가 2026.07.01 - 07.23
04 전체 공개 후 정가 2026.07.24부터

클래스 공개 특가 진행 중

7월 23일 23:59까지 챌린지를 제외한 모든 구성을 현재 특가로 신청할 수 있습니다.

전체 강의 공개 후 정가 전환

7월 24일부터는 전체 강의 공개와 함께 정가로 전환됩니다.

마스터 클래스 액션 패키지

각 클래스에서 배운 기준을 실제 사업에 바로 적용할 수 있는 템플릿과 자료로 구성되어 있습니다.
자세한 구성은 각 클래스 상세페이지에서 확인하실 수 있습니다.

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