HIGH OUTPUT CLUB I CONTENT CHALLENGE
지옥의
콘텐츠 챌린지
HELL'S CONTENT CHALLENGE · 4 WEEKS
〈팔리는 콘텐츠〉에서 배운 기준을
4주 동안 내 계정에 직접 적용합니다.
3차 챌린지 일정
선착순 30명요즘, 이런 고민을 반복하고 있나요?
하나라도 공감된다면,
콘텐츠를 만들 의지가 부족해서가 아닐 수 있습니다.
무엇을 만들고, 어떤 반응을 확인하고,
다음 콘텐츠에서 무엇을 바꿀지
계속 혼자 판단해왔기 때문입니다.
기준을 아는 것과
내 콘텐츠에 적용하는 것은 다른 문제입니다.
강의에서 기준을 배웁니다
〈팔리는 콘텐츠〉 마스터클래스에서 고객이 반응하는 콘텐츠의 기준과 관심과 신뢰를 넘어 문의와 구매로 연결하는 구조를 배웁니다.
챌린지에서 직접 적용합니다
배운 내용을 내 계정에 적용해 4주 동안 직접 발행합니다. 실제 고객 반응과 1:1 피드백을 바탕으로 다음 콘텐츠를 다시 개선합니다.
인풋이 있으면
아웃풋이 있어야 합니다
아무리 좋은 강의를 듣고
많은 아이디어를 모아도,
내 콘텐츠로 만들어
세상에 내놓지 않으면
아무것도 달라지지 않습니다.
완벽하게 준비될 때까지 기다리지 않습니다.
조준 후 발사가 아닌, 발사 후 조준
직접 발행하고 반응을 확인하며
다음 콘텐츠를 더 정확하게 개선합니다.
가설 없는 제작은 반복일 뿐입니다
콘텐츠를 무작정 많이 만드는 것만으로는
무엇이 나아지고 있는지 알기 어렵습니다.
먼저 정해야 합니다.
누구에게, 왜 이 콘텐츠를 보여주고 싶은지.
그리고 어떤 반응을 기대하는지.
그다음 직접 발행하고,
실제 반응과 피드백을 통해 가설을 검증합니다.
이 사이클을 반복하며
감이 아닌 기준으로 콘텐츠를 만들어갑니다.
HOW IT WORKS
배운 기준을,
4주 동안 검증합니다
매주 고객·가치·신뢰·행동에 관한
핵심 기준을 학습합니다.
배운 기준을
내 고객과 상품, 콘텐츠에 적용합니다.
매주 콘텐츠 3편 이상을
실제 계정에 공개적으로 발행합니다.
고객의 실제 반응과 1:1 피드백을 확인하고,
다음 콘텐츠에서 바꿀 한 가지를 정합니다.
발행한 뒤에도,
감으로 판단하지 않습니다
다음 콘텐츠를 바꾸는
1:1 서면 피드백
실제로 발행한 콘텐츠를 기준으로 확인합니다.
- 메시지와 타깃이 분명한지
- 주장과 근거가 연결되는지
- 다음 콘텐츠에서 무엇을 바꿀지




이미지를 클릭하면 실제 피드백 내용을 크게 확인할 수 있습니다.
2주마다 진행되는
라이브 Q&A
내가 가고 있는 방향이 맞는지,
왜 기대한 반응이 나오지 않았는지,
실제 콘텐츠와 고객 반응을 함께 보며
다음에 무엇을 바꿀지 답을 찾아갑니다.
피드백을 반영한 만큼 달라졌습니다
챌린지 4주 동안
멤버들에게 생긴 실제 변화를 확인해보세요.
왜 주 3회 발행하나요?
주 3회는
단순히 콘텐츠 개수를 채우기 위한 숫자가 아닙니다.
한 번의 발행만으로는
우연과 패턴을 구분하기 어렵습니다.
반복해서 만들고, 발행하고, 반응을 확인해야
내 고객과 콘텐츠에 맞는 기준을 발견할 수 있습니다.
완벽하게 만들 때까지 기다리지 않고
정해진 기간 안에 시작하고 완료하는 경험을 반복합니다.
발행을 완료한 작은 성취가 쌓이면
다시 시도할 수 있는 자신감이 생깁니다.
콘텐츠를 공개적으로 발행해야
고객이 어디에서 멈추고, 저장하고, 댓글을 남기고,
프로필을 방문하는지 확인할 수 있습니다.
머릿속 예상이 아닌
실제 반응을 다음 콘텐츠의 인풋으로 사용합니다.
발행과 피드백을 반복하며
어떤 주제와 메시지, 포맷이 내 고객에게 반응을 만드는지 찾습니다.
다른 계정의 성공 공식을 따라 하는 것이 아니라
내 계정에 맞는 기준을 만들어갑니다.
열심히 하는 것은 기본입니다.
이제는 전략적으로 성장할 때입니다.
LIVE Q&A · 4주간 2회
혼자 고민하지 말고,
함께 답을 찾아갑니다
내가 하고 있는 방식이 맞는지, 더 잘할 수 있는 방법이 있는지
실제 콘텐츠를 함께 보며 고민하고 피드백을 나눕니다.
참석이 어려운 분은 질문을 미리 제출하고 녹화와 서면 답변으로 확인할 수 있습니다.
WHO GIVES FEEDBACK
누가 피드백하나요?
원온원노트@oneononenote
전 AI 영어 스피킹 앱 스픽 한국 지사장. 연매출 30억도 안 되던 시점에 합류해, 2년 연속 매출 3배 성장, 한국 연매출 100억 이상을 만들어냈습니다. 스픽뿐 아니라 레플릿과 같은 실리콘밸리 AI 유니콘의 한국 그로스 파트너로 시장 진입과 성장을 직접 설계했습니다. 현재는 하이아웃풋클럽을 통해 1인 사업가들의 성장을 가장 가까이서 돕고 있습니다.
하이아웃풋클럽 기수 프로그램을 3년간 함께 운영하며 900명 이상 멤버들의 성장을 도왔습니다. 콘텐츠, 고객 반응, 오퍼 수정, 구매 전환 사례를 가장 가까이에서 보고 피드백하며, 실제 매출로 이어지는 콘텐츠와 제안의 패턴을 정리해왔습니다.
콘텐츠 마케터로 일하며 평범한 경험을 매력적인 이야기로 만드는 방법을 연구해왔습니다. 현재는 ‘JHR 방송국’이라는 콘텐츠 세계관을 통해 자신의 일상과 생각을 보이는 라디오 형식으로 풀어내며 1만 명의 팔로워와 소통하고 있습니다.
챌린지 기간에 실제로 발행한 콘텐츠라면
횟수 제한 없이 1:1 서면 피드백을 요청할 수 있습니다.
3RD COHORT · UNTIL 08.07
3차 챌린지 모집
모집은 8월 7일 23:59, 또는 선착순 30명 마감 시 종료됩니다.
CONTENT CHALLENGE
[3차] 팔리는 콘텐츠 & 지옥의 콘텐츠 챌린지 선착순 30명
배운 원리를 내 콘텐츠에 적용하고, 실제 발행 후 피드백까지 받는 4주 실행 과정
4주 실행 흐름
핵심 원리를 학습합니다.
내 상품과 고객에 적용합니다.
매주 콘텐츠 3편을 발행합니다.
다음 행동을 결정합니다.
참여 방법
현재 수강 상태에 맞게 선택하세요 · 12개월 무이자 할부 기준
- 팔리는 콘텐츠 VOD 전체 강의
- 팔리는 콘텐츠 액션 패키지 4종
- 지옥의 콘텐츠 챌린지 4주 운영
- 1:1 서면 피드백 무제한
- 라이브 Q&A 총 2회 (8/20·9/3 목요일 오후 8시)
운영 안내
- 모집 마감2026.08.07 23:59 선착순 30명 마감 시 조기 종료
- 진행 기간2026.08.10 - 09.06 총 4주
- 실행 방식매일 도착하는 데일리 미션 · 주 3회 실제 발행 · 주간 회고 및 맞춤 레퍼런스 제공
- 1:1 피드백요청방 서면 피드백 기간 내 발행 완료분 · 횟수 제한 없음
- 라이브 Q&A총 2회 8/20·9/3 목요일 오후 8시
1:1 피드백은 별도 화상 미팅 예약이 아닌 챌린지 피드백 요청방을 통한 서면 방식으로 제공됩니다. 발행이 확인된 콘텐츠는 횟수 제한이 없어, 지난 기수에는 4주간 40회 이상 피드백을 주고받은 멤버도 있었습니다. 주간 회고로 막힌 지점과 필요한 도움을 함께 확인합니다.
우수 참여자 하이아웃풋클럽 멤버십 전환 기회
챌린지에 적극적으로 참여한 우수 참여자에게는, 종료 후 하이아웃풋클럽 멤버십 전환을 지원할 수 있는 기회를 별도로 안내드립니다.
전환은 단순 참여 여부가 아니라, 4주 동안 주 3회 콘텐츠 발행 또는 이에 준하는 실행 기록을 꾸준히 남긴 참여자를 기준으로 검토됩니다.
멤버십 전환을 희망하는 경우 아래 기준을 충족해야 합니다.
- 필수 멤버십 지원서 작성
- 필수 4주 동안 주 3회 콘텐츠 발행 또는 이에 준하는 실행 기록
- 필수 챌린지 기간 내 1:1 콘텐츠 피드백 요청 및 반영 이력
- 우대 타인의 콘텐츠에 피드백 최소 4회 이상
- 우대 챌린지 종료 후 공유회 참여 또는 실행 결과 공유
단, 위 기준을 충족하더라도 멤버십 전환이 자동으로 보장되는 것은 아니며, 최종 전환 여부는 지원서 내용, 실행 기록, 멤버십 방향성과의 적합성을 종합적으로 검토해 안내합니다.
8월 10일 시작 · 선착순 30명 마감
강의 구성이 궁금하다면?
챌린지의 기반이 되는 〈팔리는 콘텐츠〉 강의 소개와
전체 구성은 마스터 클래스 페이지에서 확인할 수 있습니다.
이런 분들과
함께하고 싶습니다
하이아웃풋클럽은
‘내 것’을 만들고 세상에 내놓으려는 사람들이
함께 실행하며 성장하는 커뮤니티입니다.
지금 팔로워가 몇 명인지,
콘텐츠를 얼마나 잘 만드는지는 중요하지 않습니다.
더 중요한 것은
직접 만들고, 발행하고,
피드백을 다음 콘텐츠에 반영하려는 마음입니다.
아래 중 하나라도 해당된다면
지금 이 4주가 필요한 시점일 수 있습니다.
- 배우고 고민하는 데서 멈추지 않고 실제 콘텐츠를 완성하고 싶은 분
- 혼자 만들다 보니 무엇을 유지하고 바꿔야 할지 판단하기 어려운 분
- 콘텐츠를 발행하고 있지만 다음 방향을 찾지 못하고 있는 분
- 나만의 경험과 관점을 고객에게 선택받는 콘텐츠로 만들고 싶은 분
- 객관적인 피드백을 바탕으로 더 빠르게 실행하고 개선하고 싶은 분
필요한 것은
더 많은 고민이 아니라,
더 많은 실행과 피드백입니다.
1:1 서면 피드백을 횟수 제한 없이 받으며
직접 콘텐츠를 만들고, 발행하고,
더 나은 방향으로 계속 수정해갑니다.
이 프로그램은
누군가가 정답을 대신 만들어주는 과정이 아닙니다.
직접 시도하고,
고객의 반응을 확인하고,
다음 콘텐츠에서 무엇을 바꿀지
스스로 판단할 수 있도록 돕습니다.
생각을 행동으로,
행동을 결과로.
FAQ
자주 묻는 질문
신청 전, 나에게 맞는 챌린지인지 확인해보세요
〈팔리는 콘텐츠〉·올인원 기존 수강생 · 79만 원
보유한 강의를 기반으로 챌린지 참여권만 추가합니다. 기존 구매 시 사용한 이메일을 기준으로 수강 이력을 확인합니다.
처음 참여하는 분을 위한 전체 패키지 · 139만 원
팔리는 콘텐츠 VOD 전체 강의, 액션 패키지 4종과 챌린지 참여권이 모두 포함됩니다.
〈팔리는 이유〉만 수강 중인 분은 챌린지 참여권만 별도로 신청할 수 없으며, 전체 패키지로 신청하실 수 있습니다.
강의 없는 챌린지 단독 참여는 제공하지 않습니다. 챌린지는 〈팔리는 콘텐츠〉에서 배운 원리를 실제 콘텐츠에 적용하는 실행 과정입니다.
모집은 2026년 8월 7일 23:59 또는 선착순 30명 마감 시 종료되며, 진행 기간은 2026년 8월 10일부터 9월 6일까지입니다.
지난 기수에서도 주말에 몰아서 발행한 멤버와 평일에 나눠 발행한 멤버가 모두 완주했습니다. 발행 주기는 각자의 일정에 맞게 조정하실 수 있습니다.
매주 회고에서 막힌 지점을 남겨주시면, 그에 맞는 레퍼런스와 함께 다음 주 실행 방향을 안내드립니다.
본업이 있는 분들이 대부분이었고, 주말에 몰아서 촬영하고 평일에 나눠 발행하는 방식으로 완주한 멤버가 많았습니다. 하루 촬영으로 여러 편의 소재를 확보하는 방법도 피드백에서 함께 다룹니다.
일정이 어려운 주가 있어도 다음 주에 다시 시작하실 수 있습니다. 인증 의무는 주 3회이며, 밀린 주차가 완주 여부를 결정하지는 않습니다.
챌린지에서는 조회수만 보지 않고 저장, 댓글, 프로필 방문, 문의처럼 콘텐츠를 올린 뒤 생긴 반응을 함께 확인합니다.
계정 규모와 관계없이, 4주 동안 직접 콘텐츠를 만들고 발행하며 피드백을 적용할 수 있는 분이라면 참여하실 수 있습니다.
첫 주에는 계정의 목적과 타겟, 차별점, 콘텐츠 아이디어를 구체화합니다. 이후 주 3회 직접 발행하고 피드백을 받으며 다음 콘텐츠를 수정합니다.
현재 계정이 없어도 괜찮지만, 챌린지 기간에는 콘텐츠를 지속적으로 발행할 인스타그램 계정이 필요합니다.
얼굴 대신 실행 과정을 보여주는 방향으로 피드백드립니다. 작업 노트, 화면 기록, 손 시연, 내레이션처럼 실제로 하고 있다는 것이 전달되는 장면이면 충분합니다.
다만 아이 얼굴처럼 되돌리기 어려운 노출은 권하지 않습니다. 어떤 범위까지 공개할지는 피드백에서 함께 정할 수 있습니다.
1주차 미션이 이 부분을 다룹니다. ‘이 계정은 OO한 사람을 위한 OO이다’ 한 문장을 임시로 세우고, 콘텐츠를 발행하며 검증해 나갑니다.
계정 구조나 타깃 분리처럼 범위가 큰 주제는 서면 피드백 대신 라이브 Q&A에서 다룹니다.
같은 경험을 다른 관점으로, 같은 상품을 다른 사용 상황으로, 같은 주제를 도달용·신뢰용·전환용으로 나누는 방식입니다. 이렇게 나누면 가진 소재의 수보다 훨씬 많은 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
지난 기수에서도 소재가 부족하다고 느낀 멤버들이 첫 주 피드백 이후 발행 편수를 늘린 경우가 많았습니다.
이 챌린지가 다루는 것은 훅, 구성, 근거를 보여주는 화면, 전환 문장의 위치처럼 콘텐츠의 구조입니다. 피드백도 어느 구간을 줄이고 어디에 무엇을 추가할지 구체적인 지점을 짚어 드리는 형태입니다.
촬영 장비나 편집 완성도보다 도입부의 구성이 반응에 더 크게 영향을 주는 경우가 많았습니다.
챌린지 피드백 요청방에 발행한 콘텐츠와 질문을 남겨주시면 담당 코치가 서면으로 개별 피드백을 제공합니다.
챌린지 기간 내 실제 발행이 완료된 콘텐츠를 기준으로 요청 횟수 제한 없이 이용할 수 있습니다.
내 콘텐츠에 대한 피드백만 받는 것이 아니라, 다른 멤버가 받은 피드백도 함께 확인하실 수 있습니다. 지난 기수 회고에서 가장 많이 언급된 장점이 이 부분이었습니다. 아직 겪지 않은 문제의 해결 방향을 미리 볼 수 있기 때문입니다.
비공개로 다루고 싶은 내용은 개별로 요청하실 수 있습니다.
지난 기수에 “완강을 못 해서 제 것에 대입을 못 하겠다”는 이야기가 반복됐습니다. 그래서 3차는 강의 챕터와 그 주 미션을 하나로 묶었습니다. 1주차는 고객 기준, 2주차는 가치, 3주차는 신뢰, 4주차는 행동 설계입니다.
VOD는 챌린지 종료 후에도 남으니, 완강은 4주 안에 끝내지 않아도 됩니다.
슬랙에 매일 인증 스레드가 열리고, 링크를 남기면 그 주의 인증 횟수가 자동으로 집계됩니다. 주 3회를 채우면 표시가 붙습니다.
4주가 끝나면 멤버별 발행·피드백 기록이 그대로 남습니다. 멤버십 전환 검토도 이 기록을 기준으로 진행됩니다.
참여 확정 후 슬랙 초대 링크와 사용법을 보내드리고, 채널은 공지·자기소개·질문방·피드백 요청방·성취의순간·인증방으로 나뉘어 있어 어디에 무엇을 올릴지 헷갈리지 않게 구성돼 있습니다.
지난 두 기수 모두 슬랙이 처음인 참여자가 다수였습니다.
1회차 · 2026년 8월 20일 목요일 오후 8시
2회차 · 2026년 9월 3일 목요일 오후 8시
참여 링크와 접속 방법은 챌린지 참여자에게 별도로 안내됩니다.
4주 동안 주 3회 콘텐츠 발행 또는 이에 준하는 실행 기록을 꾸준히 남긴 참여자를 기준으로 검토하며, 멤버십 전환을 희망하는 분에 한해 지원 기회를 안내드립니다.
단, 챌린지 참여가 멤버십 전환을 자동으로 보장하지는 않으며, 최종 전환 여부는 지원서 내용, 실행 기록, 멤버십 방향성과의 적합성을 종합적으로 검토해 안내합니다.
회사나 대표자가 대신 결제하는 경우에도 신청서에는 실제 수강자의 이름, 이메일 주소와 연락처를 입력해 주세요.
입력한 수강자 정보를 기준으로 강의 로그인, 수강 링크, 챌린지 초대 및 주요 일정 안내가 제공됩니다.
전체 패키지에는 챌린지 진행에 필요한 VOD 전체 강의와 액션 패키지 4종이 포함되어 있어, 추가 수강 없이 4주를 완주할 수 있습니다.
〈팔리는 이유〉는 고객의 말에서 구매 이유를 찾는 별도 클래스입니다. 자세한 구성은 해당 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
1차는 7월 초, 2차는 7월 중순에 진행했고 3차는 8월 10일에 시작합니다. 기수 간격과 정원은 운영 상황에 따라 조정됩니다.
3차는 2026년 8월 7일 23:59 또는 선착순 30명 마감 시 모집이 종료됩니다.
단계별 환불율서비스 이용 개시 전 · 전액 환불
유료 교육기간 1/3 미만 경과 · 실결제금액의 2/3 환불
유료 교육기간 1/3 이상 1/2 미만 경과 · 실결제금액의 1/2 환불
유료 교육기간 1/2 이상 경과 · 환불 불가
유료 교육기간은 4주이며, 무료 복습 열람기간 3개월은 환불 산정 기간에 포함되지 않습니다.
서비스 이용 개시일VOD·액션 패키지 · 결제 완료 후 수강 권한이 부여된 시점
챌린지 참여권 · 챌린지 초대일 (3차는 2026년 8월 8일)
챌린지 참여권의 환불 기준일은 운영 시작일인 8월 10일이 아니라 챌린지 초대일입니다.
참여 방식별 기준기존 수강생 참여권 · 챌린지 초대일 전까지 정상 접수된 요청은 실결제금액 전액 환불, 초대일 이후에는 환불 및 부분 환불 불가
전체 패키지 · 챌린지 초대일 전까지는 위 환불율을 전체 실결제금액에 적용. 초대일 이후에는 챌린지 참여권 부분이 환불 불가이며, VOD·액션 패키지 부분은 강의 재생·자료 열람·다운로드 이력에 따라 환불 여부가 결정됩니다.
구성별 기준 가액, 부분 취소 조건, 얼리버드 안내, 저작권 정책을 포함한 전체 조항은 아래 학습 규정 및 환불 규정 안내에서 확인하실 수 있습니다.
본 규정은 관련 법령상 소비자에게 보장되는 청약철회, 계약 해제·해지, 환불 및 피해구제에 관한 권리를 제한하지 않는 범위에서 적용됩니다.
환불 신청 폼 작성하기 →
학습 규정 및 환불 규정
아래는 환불 판단에 직접 적용되는 핵심 조항입니다. 구성별 기준 가액, 얼리버드 구매자 안내, 계정 공유·저작권 정책을 포함한 전체 규정은 이 블록 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
본 규정은 관련 법령상 소비자에게 보장되는 청약철회, 계약 해제·해지, 환불 및 피해구제에 관한 권리를 제한하지 않는 범위에서 적용됩니다.
환불 기준
본 상품은 온라인 디지털 콘텐츠 상품으로, 환불은 공정위 소비자분쟁해결기준에 따라 처리됩니다. 환불 금액은 할인 전 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 산정합니다.
- 서비스 이용 개시 전: 전액 환불
- 서비스 이용 개시 후, 유료 교육기간의 1/3 미만 경과 시: 실결제금액의 2/3 환불
- 유료 교육기간의 1/3 이상 1/2 미만 경과 시: 실결제금액의 1/2 환불
- 유료 교육기간의 1/2 이상 경과 시: 환불 불가
다만 관련 법령상 청약철회 또는 환불이 인정되는 경우에는 해당 법령 및 소비자분쟁해결기준에 따릅니다.
환불 산정 기준 기간
- 환불 기준은 총 이용 가능 기간 120일이 아닌 실제 유료 교육기간 4주를 기준으로 적용합니다.
- 무료 복습 열람기간 3개월은 환불 산정 기간에 포함되지 않습니다.
- 지옥의 콘텐츠 챌린지는 VOD 수강 기간과 별도로 운영되는 4주 프로그램입니다.
서비스 개시일 기준
서비스 이용 개시일은 구성별로 각각 판단합니다.
- VOD·액션 패키지 · 결제가 완료되고 수강 페이지에 대한 이용 권한이 부여된 날부터 기산합니다. 전체 강의가 공개된 현재는 결제 즉시 이용이 가능하므로, 별도 사정이 없는 한 결제 완료 시점부터 서비스 이용이 개시된 것으로 봅니다.
- 챌린지 참여권 · 챌린지 초대일. 회사가 참여 안내 메일을 발송하고 접속 권한을 제공한 날이며, 3차는 2026년 8월 8일입니다.
※ 챌린지 참여권의 환불 기준일은 운영 시작일(8월 10일)이 아닌 챌린지 초대일입니다. 통합 패키지에 포함된 VOD·액션 패키지의 개시일은 위 기준에 따라 별도로 판단합니다.
※ 얼리버드 기간에 구매한 경우, 구매 당시 고지된 1주차 강의 공개일을 기준으로 유료 교육기간이 시작됩니다.
환불 판단 기준
- 환불 여부와 환불 금액은 환불 신청이 정상 접수된 시점을 기준으로 판단합니다.
- 교육기간 경과율은 수강생 개인의 시청량이나 학습 진도율이 아닌, 서비스 이용 개시일을 기준으로 한 유료 교육기간 경과율로 판단합니다.
- 환불금액 산정 시 강의 재생, 디지털 자료 열람, 첨부파일 다운로드·저장 등의 이용 이력을 확인할 수 있습니다.
기존 수강생 전용 챌린지 참여권 환불
기존 VOD 구매와 별개의 4주 운영형 상품입니다.
- 챌린지 초대일 전까지 정상 접수된 환불 요청: 실결제금액 전액 환불
- 챌린지 초대일 이후: 환불 및 부분 환불 불가
참여권을 환불하더라도 기존에 구매한 VOD·자료의 이용 권한과 기존 상품의 환불 기준에는 영향을 미치지 않습니다.
통합 패키지 환불 및 부분 취소
〈팔리는 콘텐츠〉 VOD 전체 강의, 액션 패키지 4종, 챌린지 참여권이 포함된 전체 패키지에 적용됩니다. 〈팔리는 이유〉는 본 통합 패키지에 포함되지 않으며, 〈팔리는 이유〉 또는 올인원 패키지의 환불 기준은 해당 상품의 개별 판매 조건 및 환불 규정에 따릅니다.
- 챌린지 초대 전 · 위 환불 기준을 전체 실결제금액에 적용합니다.
- 챌린지 초대 후 · 챌린지 참여권 구성 가액은 환불이 불가합니다. VOD·액션 패키지 구성 가액은 강의 재생, 자료 열람, 자료 다운로드·저장 이력이 없으면 전액 환불하고, 이력이 있으면 해당 구성 가액을 기준으로 위 환불 기준을 적용합니다.
구성별 기준 가액은 환불금액 산정을 위한 기준이며, 각 구성을 개별 상품으로 분리 판매하거나 원하는 구성만 임의로 선택해 취소할 수 있다는 의미가 아닙니다. 따라서 챌린지 참여권만 선택 취소, VOD 또는 액션 패키지만 임의 선택 취소, 일부 구성을 다른 상품으로 교환하는 요청은 불가합니다.
디지털 콘텐츠 및 운영형 혜택 유의사항
- 본 상품에는 강의 영상 외에 전자책, 워크시트, 템플릿, 체크리스트 등 다운로드형 또는 열람형 디지털 콘텐츠가 포함되어 있습니다.
- 디지털 콘텐츠를 열람·재생·다운로드 또는 저장한 이력이 확인된 경우, 해당 디지털 콘텐츠 또는 해당 구성의 이용이 개시된 것으로 봅니다.
- 라이브 Q&A, 피드백, 코칭, 운영 지원 및 커뮤니티 참여권은 VOD 강의와 구분되는 운영형 서비스입니다.
- 별도의 구성 가액이 고지되지 않은 보너스 또는 무료 혜택은 독립된 유료 서비스로 보지 않으므로, 환불금액에서 별도로 공제하지 않습니다.
예외 환불 가능 사유
다음의 경우에는 위 기준과 별도로 환불, 재제공 또는 이에 준하는 조치를 받을 수 있습니다.
- 회사의 귀책사유로 강의 제공이 중대한 수준으로 불가능한 경우
- 결제 오류 또는 중복 결제가 발생한 경우
- 고지된 핵심 내용과 실제 제공 내용이 현저히 다른 경우
- 기술적 하자 등으로 정상적인 수강이 현저히 어려운 경우
- 관련 법령상 청약철회, 계약 해제·해지 또는 환불이 인정되는 경우
환불 신청 방법
하이아웃풋클럽 마스터클래스 환불을 희망하는 경우 아래 신청 폼을 작성해 제출해 주세요. 제출 내용을 확인한 뒤 영업일 기준 1~2일 이내에 순차적으로 처리하며, 처리 결과는 신청서에 입력한 연락처로 안내드립니다. 환불이 확정된 경우 관련 법령 및 결제수단·카드사·결제사 정책에 따라 환불 절차를 진행하며, 실제 반영 시점은 결제수단에 따라 달라질 수 있습니다.
여기에 담지 못한 질문이 더 있으신가요?
자주 묻는 질문 전체 보기지옥의 콘텐츠 챌린지 3차 모집
8월 7일 23:59 모집 마감
선착순 30명으로 진행되며, 정원 마감 시 조기 종료됩니다. 챌린지는 8월 10일부터 9월 6일까지, 총 4주간 진행됩니다.
참여 방법
기존 수강생 · 79만 원
〈팔리는 콘텐츠〉 또는 올인원 패키지 수강생은 챌린지 참여권만 추가하면 됩니다.
처음 참여한다면 · 전체 패키지 139만 원
처음 참여하는 분들을 위한 전체 패키지입니다.
- VOD 전체 강의
- 액션 패키지 4종
- 4주 챌린지 참여권
콘텐츠를 배우는 것부터 직접 발행하고 피드백받는 과정까지 모두 포함됩니다.
4주 동안 받게 되는 것
1:1 서면 피드백 · 횟수 제한 없음
챌린지 기간 동안 발행이 확인된 모든 콘텐츠에 대해 횟수 제한 없이 1:1 서면 피드백을 제공합니다. 지난 기수에는 피드백 요청방에서 40회 이상 피드백을 주고받은 멤버도 있었습니다.
매일 도착하는 데일리 미션
오늘 무엇을 만들어야 할지 고민하지 않도록 매일 실행할 수 있는 구체적인 미션을 제공합니다.
주간 회고 및 맞춤 레퍼런스
한 주간의 실행을 돌아보고, 다음 콘텐츠에 적용할 수 있는 맞춤 레퍼런스를 함께 제공합니다.
우수 참여자 멤버십 전환 기회
4주 동안 밀도 있게 실행한 우수 참여자에게는 하이아웃풋클럽 멤버십에 지원할 수 있는 기회가 열립니다.













