HIGH OUTPUT CLUB I MASTERCLASS
팔리는 콘텐츠
마스터 클래스
SELLING CONTENT MASTERCLASS
조회수가 아니라 매출로,
팔로워가 아니라 고객으로
클래스 공개 특가 진행 중
7월 23일 23:59 마감까지
06.15 슈퍼 얼리버드 07.01 - 07.23 클래스 공개 특가 07.24 레귤러
3년 동안,
900명의 콘텐츠를
가장 가까이서 봤습니다
24년 3월, 단 10명으로 시작한 하이아웃풋클럽은
26년 5월 기준, 누적 900명의 멤버와 함께하는 커뮤니티가 되었습니다.
매월 30명 내외의 멤버가 4주 동안 각자 20개의 콘텐츠를 만들었습니다.
그저 4주 동안 20개의 콘텐츠를 올렸을 뿐인데, 생겨난 변화는 꽤 흥미로웠습니다.
하지만 모든 콘텐츠가
행동으로 이어진 건 아니었습니다
조회수랑 저장은 잘 나오는데, 정작 구매로는 안 이어져요.
정보는 많이 주는데, 왜 나한테 맡겨야 하는지는 안 전해져요.
판매 얘기만 꺼내면 너무 홍보 같아서 손이 멈춰요.
필요한 건 더 많은 업로드가 아니라,
내 콘텐츠가 어디서 멈추는지 들여다보는 일이었습니다.
수만 개의 콘텐츠를 보며
반복해서 발견한 것
가장 가까이서 본 결론은 분명했습니다.
단순히 콘텐츠를 잘 만드는 사람보다
고객의 문제를 정확히 아는 사람이 오래 살아남았습니다.
정보를 많이 아는 사람보다
자기 경험을 고객의 언어로 풀어내는 사람이 신뢰를 얻었습니다.
조회수 높은 콘텐츠보다 '이건 딱 제 이야기 같네요'라는
DM 한 통을 만든 콘텐츠가 진짜 사람을 움직였습니다.
하이아웃풋클럽 역시 지난 3년 동안 직접 콘텐츠를 만들고 기록했습니다.
이유는 단순했습니다.
하이아웃풋클럽은 작은 팀이었기 때문입니다.
작은 브랜드와 1인 사업가에게
콘텐츠는 생존 방식입니다
큰 광고비도, 마케팅 조직도, 알려진 이름도 없는 상황.
고객을 만나고 신뢰를 쌓고,
제품과 서비스를 설명해
구매까지 이어갈 수 있는 길은 콘텐츠 하나뿐이었습니다.
그래서 하이아웃풋클럽에게 콘텐츠는
조회수 잘 나오는 게시물이나 바이럴 소재가 아니었습니다.
누군가의 문제와 그 문제를 풀 사람을 연결하고,
브랜드가 고객과 처음 관계를 맺게 하는 일에 가까웠습니다.
저희에게 콘텐츠는 마케팅 기술이 아니라
신뢰를 쌓고 사람의 문제를 이해하는 일이었습니다.
그러자 멤버들의 질문도 바뀌었습니다
'어떤 콘텐츠가 잘 되나요?'
'내 고객은 지금 어떤 문제를 겪고 있을까?'
질문이 바뀌자
콘텐츠도 바뀌었습니다.
잘 되는 포맷을 따라 만들기보다 자기 경험과 관점을
고객의 문제에 맞춰 풀어내기 시작했습니다.
급하게 팔기보다 먼저 신뢰를 쌓는 콘텐츠를 만들었습니다.
잘 만든 콘텐츠로는 충분하지 않았습니다
콘텐츠 시장은 이미 레드오션입니다.
새 콘텐츠가 쏟아지고, 알고리즘은 정교해지고,
AI까지 등장했습니다.
후킹, 공식, 알고리즘 최적화...
분명, 도달에 영향을 줍니다.
하지만 관심을 얻는 콘텐츠와
기억에 남는 콘텐츠는 달랐습니다.
진정성이었습니다
수많은 콘텐츠를 만들고 보면서 시간이 지날수록 점점 더 분명해진 한 가지.
관심을 얻는 콘텐츠는 기술로 만들 수 있지만,
기억에 남는 콘텐츠는 진정성에서 나옵니다.
다만 진정성도 그냥 올린다고 전해지지는 않았습니다.
고객의 언어로 정리되지 않으면 콘텐츠는 제 힘을 쓰지 못했습니다.
고객은 브랜드의 의도를 읽기 전에 먼저 자기 문제를 보기 때문입니다.
실제로 사람의 마음을 움직인 콘텐츠
-
CASE 01.
실패와 고민까지 솔직하게 공유한 콘텐츠
'신입 때 아무도 안 알려줘서 혼자 헤매고 삽질 많이 했거든요.'
전문가의 모습이 아니라, 신입으로 헤맸던 시간을 그대로 꺼냈을 때, 비슷한 상황에 있는 사람들이 먼저 반응했습니다.
-
CASE 02.
작은 시도와 과정을 함께 기록한 콘텐츠
월 매출 220만 원, 팔로워 120명에 멈춰 있던 양조장. 매주 만들고, 올리고, 피드백 받으며 한 병 한 병의 여정을 그대로 기록했습니다.
-
CASE 03.
공감과 응원을 부르는 콘텐츠
어머니와 함께 시니어 여성의류 브랜드를 만들어가는 과정을 솔직히 담았습니다.
사람들이 반응한 지점은 완벽한 결과가 아니었습니다.
실패를 숨기지 않는 태도,
과정을 기록하는 자세,
계속 시도하는 모습.
잘 포장된 이미지보다 자기 이야기를 하고 있는 이에게,
사람들은 마음을 열었습니다.
매출, 문의, 계약, 마감.
실제 비즈니스 성과로 이어졌습니다.
MEMBER STORIES
광고 없이도,
콘텐츠만으로 매출이 성장했습니다
실제로 매출 정체로 고민했던 멤버들이
콘텐츠를 통해 만든 결과입니다.
매출 정체로 고민하는 1인 사업가 & 스몰브랜드 대표
유하
전통주 브랜드 객제양조장
월 매출 220만 원, 적자였던 브랜드가 다시 움직였습니다
감탄주를 처음 만들었을 때 제품은 있었지만 콘텐츠는 없었습니다. 몇 번 올리다 멈췄고, 팔로워 120명인 채 1년이 흘렀습니다. 매주 만들고 올리고 피드백받으며 혼자였다면 못 했을 콘텐츠가 쌓이기 시작했고, 1,000병 완판, 4,000병 대형 계약, 컬리 입점, 수출 계약, 더현대백화점 팝업 예상 매출 대비 8배까지 이어졌습니다.
매출 성장
시도
베이킹 클래스 스튜디오
1년의 정체기를 4주 만에 넘었습니다
10년 동안 맛있게 만들면 손님이 알아서 찾아오겠지라는 믿음으로 버텼지만, 정규반 모집은 늘 불안했습니다. 진짜 문제는 맛이 아니라 전달 방식이라는 걸 보게 됐고, 콘텐츠를 다시 만들었습니다. 온라인 클래스 매출 2.5배 성장, 팔로워 1.3만에서 2.9만, 9주 정규클래스 조기 마감까지 이어졌습니다.
매출 성장
지용
시니어 여성의류 미즈스모
취미 계정이 백화점 팝업과 해외 수출로 이어졌습니다
어머니가 5년 가까이 데일리룩을 올리던 계정을 HOC 18기 시작과 함께 브랜드 채널로 바꿨습니다. 매일 콘텐츠를 만들고 피드백을 반영하면서 4주 동안 콘텐츠를 바탕으로 한 주문 27건으로 매출 N,000만 원 달성, 팔로워 1만 돌파, 오프라인 매장 오픈까지 이어졌습니다. 이후에는 100만 뷰 영상, 백화점 팝업 4곳, 첫 미국 수출, 작년 연 매출의 1분기 돌파까지 만들었습니다.
진행
문의와 매출이 막혀 있던 프리랜서/전문가
수리
뷰티 업계 9년차 비주얼 디렉터
4년 동안 멈춰 있던 계정이, 단 한 편의 솔직함으로 다시 뛰기 시작했습니다
퇴사 후 프리랜서 디자이너가 되었지만, 마음 한쪽에는 늘 "이대로 괜찮을까?"라는 불안이 있었습니다. 300명대에 멈춰 있던 계정도 계속 뒤로 밀리고 있었고요. 계획해둔 콘텐츠가 반응을 얻지 못하던 날, "아 모르겠다. 그냥 내 얘기 해볼까?" 하고 신입 시절의 실수와 회사 생활을 솔직하게 꺼냈습니다. 그 한 편이 조회수 15만, 댓글 100개 이상, 팔로워 300명대에서 6천 명 돌파로 이어졌고, 이후 팔로워 83배 성장, 포트폴리오 방문자 5배, 문의 10배 증가, 어도비 협업과 역대 최고 매출까지 만들었습니다.
데니스
SEO/GEO 컨설팅 · 교육
생애 첫 VOD 클래스가 조용히 지켜보던 사람들의 구매로 이어졌습니다
SEO/GEO 강의를 처음 런칭하며 두려움도 컸지만, 인스타 스토리와 커피챗, 기존 콘텐츠로 쌓인 신뢰가 함께 움직였습니다. 좋아요나 댓글은 없었지만 조용히 보고 있던 사람들이 있었고, 생애 첫 VOD 클래스로 플랫폼 실시간 1위, 콘텐츠 전환율은 광고 대비 2~3배까지 확인했습니다.
매출 성장
보카집중
중국어 강사 · 크리에이터
콘텐츠가 강의와 제안을 불러오는 자산이 됐습니다
0에서 시작한 중국어 계정을 주 3회 이상 꾸준히 운영하며 실력과 관점을 보여줬습니다. 100일 만에 1천 명의 팔로워를 만들었고, 콘텐츠를 통해 학원 강사 제의 2건, 1대1 강의 3건, B2B 강의 1건, 광고/협업 제안 2건까지 이어졌습니다. 총 8건의 강의·협업 제안이 생겼고, 지금은 뉴스레터와 전자책까지 확장하고 있습니다.
제안
이 기준을 더 많은 사람에게
전하고 싶었습니다
좋은 강의를 듣고도 움직이지 않는 사람과 작은 기준 하나에 바로 실행하는 사람.
차이는 의지가 아니었습니다.
내 콘텐츠가 어디에서 막히는지,
무엇을 먼저 고쳐야 하는지,
고객이 왜 아직 움직이지 않는지.
이 기준점이 생기면 사람은 다시 실행했습니다.
처음에는 이 기준과 실행 환경을 소수에게 더 깊게 제공하려 했습니다.
그런데 파일럿 프로그램 〈지옥의 매출 부트캠프〉를 진행하며
뉴스레터로 여정을 공유드리니
바로 적용하고 작은 결과를 만드는 분들을 봤습니다.
한 분은 뉴스레터에 소개된 인터뷰 질문을 활용해
며칠 뒤 매출로 이어졌다는 메시지를 보내주셨습니다.
조회수보다 고객의 문제를 더 깊이 고민하고,
팔기보다 먼저 신뢰를 쌓으려 하는
구독자 분들과 팔로워 분들을 보며 질문이 바뀌었습니다.
'이런 기준점과 실행이 전염되는 환경을,
어떻게 하면 더 많은 사람에게
닿게 만들 수 있을까?'
이번 마스터 클래스는 그 질문에서 출발했습니다.
단순히 콘텐츠 제작 스킬을 정리한 강의가 아닙니다.
하이아웃풋클럽 안에서 반복된 질문,
콘텐츠가 비즈니스와 연결되는 과정에서 발견한 기준,
시행착오 끝에 남은 핵심을 하나의 흐름으로 정리했습니다.
CURRICULUM
그래서 커리큘럼은
실제 고민에서 출발합니다
ONLINE VOD CLASS
팔리는 콘텐츠 마스터 클래스는
하이아웃풋클럽이 처음으로 공개하는 온라인 VOD 클래스입니다.
무엇을 더 올릴지보다,
왜 지금 이 콘텐츠가 필요한지부터 정리합니다.
각 챕터는 1인 사업가들이 실제로 마주한 고민에서 출발해,
내 사업에 바로 써먹을 수 있는 콘텐츠로 이어집니다.
팔리는 콘텐츠란?
콘텐츠가 매출로 이어지지 않는 이유
무엇을 올릴까? 보다 먼저 답해야할 7가지 질문
고객이 자기 문제를 알아보게 하려면 무엇이 필요할까?
고객이 나에게 구매하고 싶다고 느끼려면 무엇이 필요할까?
고객이 DM, 신청, 구매로 움직이려면 무엇이 필요할까?
누가 이 콘텐츠를 자기 문제로 받아들여야 할까?
내 고객은 자신의 문제를 어떤 말로 꺼내고 있을까?
고객의 문제 중 어떤 문제에 콘텐츠로 계속 답할까?
고객은 왜 내 콘텐츠를 보고도 “내 문제”라고 느끼지 못할까?
고객이 아직 모르고 있는 착각은 무엇일까?
문제의 중요성을 느끼게 하려면 어떤 콘텐츠가 필요할까?
가치 콘텐츠의 반응은 어떤 지표로 확인해야 할까?
전문성과 경력은 있는데, 왜 신뢰로 느껴지지 않을까?
고객은 무엇을 보고 이 사람에게 맡기면 되겠다고 느낄까?
내 작업 과정은 왜 보여줘도 반응이 약할까?
후기와 사례는 어떻게 팔리는 신뢰로 바뀔까?
판매처럼 보일까 봐 망설일 때, 어떻게 자연스럽게 제안할까?
팔로워가 적어도 문의와 구매를 만들 수 있을까?
좋아요는 많은데, 왜 DM이나 신청은 안 올까?
프로필에 들어온 사람은 왜 그냥 나갈까?
왜 나는 매번 콘텐츠 소재가 떨어질까?
고객 문제 하나로 콘텐츠 20개를 만들 수 있을까?
혼자 운영하는데 어떻게 꾸준히 발행할 수 있을까?
만든 콘텐츠를 어디에, 어떻게 다시 유통해야 할까?
브랜드를 운영한다면, 콘텐츠는 언제 뭘 보여줘야 매출까지 이어질까?
코칭과 지식상품을 판다면, 콘텐츠에서 상담과 신청까지 어떻게 이어질까?
크리에이터·작업물 기반 서비스라면, 팔로워와 결과물을 어떻게 문의로 바꿀까?
커뮤니티와 멤버십을 운영한다면, 팔로워를 어떻게 참여자로 바꿀까?
운 좋게 터진 콘텐츠를, 어떻게 매출로 이어갈까?
조회수, 저장, 댓글, DM 중 무엇을 봐야 할까?
가치 / 신뢰 / 행동 중 어디가 막혔는지 어떻게 판단할까?
다음 콘텐츠에서 무엇을 바꿀지 어떻게 결정할까?
WHO TEACHES
누가 가르치나요?
원온원노트@oneononenote
전) AI 영어 스피킹 앱 스픽 한국 지사장. 연매출 30억도 안 되던 시점에 합류해, 2년 연속 매출 3배 성장, 한국 연매출 100억 이상을 만들어냈습니다. 스픽뿐 아니라 레플릿과 같은 실리콘밸리 AI 유니콘의 한국 그로스 파트너로 시장 진입과 성장을 직접 설계했습니다. 현재는 하이아웃풋클럽을 통해 1인 사업가들의 성장을 가장 가까이서 돕고 있습니다.
하이아웃풋클럽 기수 프로그램을 3년간 함께 운영하며 900명 이상 멤버들의 성장을 도왔습니다. 콘텐츠, 고객 반응, 오퍼 수정, 구매 전환 사례를 가장 가까이에서 보고 피드백하며, 실제 매출로 이어지는 콘텐츠와 제안의 패턴을 정리해왔습니다.
이번 마스터클래스는 하이아웃풋클럽이 지난 3년, 900명 이상의 멤버와
함께 검증한 고객 이해·오퍼 설계·콘텐츠 전환의 기준을 VOD로 정리한 첫 번째 클래스입니다.
RELEASE ROADMAP
언제, 어떻게
수강하게 되나요?
마스터 클래스 강의는 총 4회에 걸쳐 공개됩니다.
결제 시점과 관계없이 모두 같은 일정으로 수강합니다.
- 1주차07.01 (수)
- 2주차07.08 (수)
- 3주차07.15 (수)
- 4주차07.22 (수)
본 커리큘럼은 수강생분들이 더 실질적으로 적용할 수 있도록 제작 과정에서 일부 내용이 추가, 삭제 또는 변경될 수 있습니다. 단, 클래스의 핵심 주제와 학습 목표는 유지됩니다.
CLASS OPEN SPECIAL · 07.01–07.23
클래스 공개 특가 패키지
클래스 공개 특가는 7월 23일 종료되며, 이후 전체 강의 공개와 함께 정가로 전환됩니다.
올인원 패키지
팔리는 콘텐츠와 팔리는 이유, 액션 패키지 8종까지 전부
VOD 강의 2종 · 액션 패키지 8종
정가 1,190,000원
클래스 공개 특가890,000원
12개월 무이자 할부 시
25%월74,167원
- 팔리는 콘텐츠 VOD 전체 강의
- 팔리는 이유 VOD 전체 강의
- 실제 매출로 이어진 콘텐츠 레퍼런스 모음
- 조회수에서 문의·구매로 이어진 후킹/전환 구조 분석
- 바로 수정해서 쓸 수 있는 콘텐츠 제작 템플릿
- 내 계정에 바로 적용하는 실행 체크리스트
- 가격을 깎지 않고 파는 법: 거부할 수 없는 제안 실전 템플릿
- 매출이 안 나는 사람들의 공통 패턴 32가지
- 다들 똑같은 데서 막힙니다: 매출 부트캠프 최다 질문 10가지
- 결국 팔아본 사람들: 0에서 첫 매출까지 사례 모음집
7월 23일 23:59까지 클래스 공개 특가 적용
혼자 실행하기 어렵다면
강의를 듣는 데서 끝내지 않고, 결과물까지 완성하고 싶다면.
CONTENT CHALLENGE
[3차] 팔리는 콘텐츠 & 지옥의 콘텐츠 챌린지 선착순 30명
3차 챌린지 모집 중
4주간 1:1 개별 코칭과 피드백으로 완성하는 실행 과정
VOD 전체 강의 · 액션 패키지 4종 · 4주 챌린지 + 무제한 피드백
정가 2,490,000원
3차 챌린지 특별가1,390,000원
12개월 무이자 할부 시
44%월115,833원
- 팔리는 콘텐츠 VOD 전체 강의
- 팔리는 콘텐츠 액션 패키지 4종
- 지옥의 콘텐츠 챌린지 4주 운영
- 1:1 개별 피드백/코칭 무제한
- 라이브 Q&A 총 2회 (2주에 한 번)
지옥의 콘텐츠 챌린지 안내사항
- 진행 기간2026.08.10 - 09.06 총 4주
- 모집 인원선착순 30명
- 콘텐츠 발행주 3회
- 1:1 피드백무제한 기간 내 발행 완료분에 한함
- 라이브 Q&A총 2회 2주에 한 번
선착순 30명으로 운영되며, 정원 마감 시 신청이 조기 종료될 수 있습니다.
우수 참여자 하이아웃풋클럽 멤버십 전환 기회
챌린지에 적극적으로 참여한 우수 참여자에게는, 종료 후 하이아웃풋클럽 멤버십 전환을 지원할 수 있는 기회를 별도로 안내드립니다.
전환은 단순 참여 여부가 아니라 4주 동안의 콘텐츠 발행 기록, 피드백 요청 및 반영 이력, 커뮤니티 기여도, 실행 지속성을 기준으로 검토됩니다.
멤버십 전환을 희망하는 경우 아래 기준을 충족해야 합니다.
- 필수 멤버십 지원서 작성
- 필수 4주 동안 주 5회 콘텐츠 발행 또는 이에 준하는 실행 기록
- 필수 챌린지 기간 내 1:1 콘텐츠 피드백 요청 및 반영 이력
- 필수 타인의 콘텐츠에 피드백 최소 4회 이상
- 우대 챌린지 종료 후 공유회 참여 또는 실행 결과 공유
단, 위 기준을 충족하더라도 멤버십 전환이 자동으로 보장되는 것은 아니며, 최종 전환 여부는 참여도, 실행 기록, 피드백 반영 여부, 커뮤니티 방향성과의 적합성을 종합적으로 검토해 안내합니다.
8월 10일 시작 · 선착순 30명 마감
한 클래스만 수강한다면
각 클래스는 VOD 단품 또는 액션 패키지 포함 구성으로 선택할 수 있습니다.
SELLING CONTENT
팔리는 콘텐츠
콘텐츠는 만들고 있지만 문의와 구매로 이어지지 않는 분을 위한 클래스
- 실제 매출로 이어진 콘텐츠 레퍼런스 모음
- 조회수에서 문의·구매로 이어진 후킹/전환 구조 분석
- 바로 수정해서 쓸 수 있는 콘텐츠 제작 템플릿
- 내 계정에 바로 적용하는 실행 체크리스트
PRICE SCHEDULE
클래스 공개 특가는 7월 23일 종료되며,
이후 전체 강의 공개와 함께 정가로 전환됩니다.
590,000원
06.15
슈퍼 얼리버드
종료
650,000원
06.16
얼리버드
종료
690,000원
06.19-06.30
파이널 얼리버드
종료
890,000원
07.01-07.23
클래스 공개 특가
현재 적용가
구성별 가격 한눈에 보기 펼쳐서 전체 가격 확인
팔리는 콘텐츠는 액션 패키지 포함 구성 기준입니다. 3차 챌린지는 클래스 가격 일정과 별도로 선착순 30명을 모집합니다.
🔥 클래스 공개 특가로 구매하기마스터 클래스 가격은 계속 인상되며, 7월 24일부터 전체 강의 공개와 함께 정가로 전환됩니다.
모든 분께 필요한
클래스는 아닙니다
콘텐츠를 막 시작했거나 아직 팔 것이 없어도,
오히려 고객 중심의 콘텐츠 기준을 처음부터 세울 수 있어 더 좋습니다.
실제 지옥의 매출 부트캠프에서도 상품 없이 시작해
고객의 문제를 발견하고 상품을 고도화한 뒤,
매출과 터지는 콘텐츠까지 만든 참가자들이 있었습니다.
다만 VOD를 보기만 하면 콘텐츠가 달라질 거라 기대하거나,
직접 만들고 발행하고 수정할 의지가 없다면 이 클래스와 맞지 않습니다.
하지만 이미 충분히 만들고 있는데도
매출이나 신뢰로 이어지지 않는다면
이 클래스가 해답이 될 수 있습니다.
- 조회수는 나오는데 문의가 없고
- 좋아요와 저장은 쌓이는데 구매로 이어지지 않고
- 실력은 있는데 왜 나를 선택해야 하는지가 전해지지 않는다면
그 막힌 지점을 함께 점검하고,
매출과 신뢰로 이어지는 흐름을 다시 설계합니다.
3년의 여정을 담은
하나의 마스터 클래스
3년을 쌓아온 이야기를 이제 하나의 클래스로 내놓습니다.
부끄럽지 않습니다. 오히려 자랑스럽습니다.
책상 위에서 만든 이론이 아니라
3년 동안 직접 만들고 실행하며,
실제 결과와 실패 속에서 남긴 기준입니다.
조회수가 아니라 관계
화려한 후킹이 아니라 신뢰
관계와 신뢰를 만드는 건 결국
'이 사람은 진짜다'라는 감정
당장 구매하지 않더라도 기억에 남고,
필요한 순간 가장 먼저 떠오르고,
관계와 신뢰로 이어지는 콘텐츠.
저희는 그런 콘텐츠가 가장 오래 살아남는다고 믿습니다.
비즈니스를 움직이는 것도,
브랜드를 오래 살아남게 만드는 것도,
결국 사람의 마음이기 때문입니다.
FAQ
자주 묻는 질문
클래스 수강 전, 나에게 맞는 클래스인지 확인해보세요
현재는 2026년 7월 1일부터 7월 23일 23:59까지 적용되는 클래스 공개 특가로 신청할 수 있으며, 2026년 7월 24일부터는 전체 공개 후 정가가 적용됩니다.
VOD 수강 시작 시점과 공개 일정은 구매 시점과 관계없이 모두 동일합니다. 〈팔리는 콘텐츠〉는 7월 1일, 〈팔리는 이유〉는 7월 2일부터 순차적으로 공개됩니다.
팔리는 콘텐츠 VOD 단품 · 45만 원
팔리는 콘텐츠 액션 패키지 · 59만 원
팔리는 이유 VOD 단품 · 55만 원
팔리는 이유 액션 패키지 · 69만 원
팔리는 이유 & 팔리는 콘텐츠 올인원 패키지 · 89만 원
[3차] 팔리는 콘텐츠 & 지옥의 콘텐츠 챌린지 · 139만 원
2026년 8월 10일부터 9월 6일까지 진행되며, 선착순 30명으로 별도 모집합니다.
2026년 7월 24일부터는 전체 공개 후 정가가 적용됩니다.
팔리는 콘텐츠 VOD 단품 · 59만 원
팔리는 콘텐츠 액션 패키지 · 69만 원
팔리는 이유 VOD 단품 · 69만 원
팔리는 이유 액션 패키지 · 79만 원
팔리는 이유 & 팔리는 콘텐츠 올인원 패키지 · 119만 원
진행 기간
1차 신청자 · 2026년 7월 6일 ~ 2026년 8월 2일
2차 신청자 · 2026년 7월 13일 ~ 2026년 8월 9일
3차 신청자 · 2026년 8월 10일 ~ 2026년 9월 6일
3차 챌린지는 선착순 30명으로 모집하며, 정원 마감 시 신청이 조기 종료될 수 있습니다.
VOD 수강은 챌린지 시작 일정과 관계없이, 각 클래스의 공개 일정에 맞춰 수강하실 수 있습니다.
챌린지, 피드백, Q&A, 코칭, 커뮤니티 참여권 등은 정규 VOD 강의 외 함께 제공되는 운영형 프로그램입니다.
1:1 피드백 및 코칭은 해당 챌린지 진행 기간 내 발행이 완료된 콘텐츠를 기준으로 제공됩니다. 이는 실제 콘텐츠가 공개된 이후의 맥락, 메시지 전달 방식, 고객 반응 가능성, 개선 방향을 기준으로 더 구체적인 피드백을 드리기 위함입니다.
챌린지 시작일 이후에는 해당 챌린지·코칭 구성에 대한 환불 및 부분 환불이 불가합니다. 참여 안내, 접속 링크 제공, 초대, 신청 확정, 일정 안내, 자료 제공 등 이용을 위한 절차도 챌린지 운영의 일부로 제공됩니다.
전 AI 영어 스피킹 앱 스픽 한국 지사장. 연매출 30억도 안 되던 시점에 합류해, 2년 연속 매출 3배 성장, 한국 연매출 100억 이상을 만들어냈습니다. 스픽뿐 아니라 레플릿과 같은 실리콘밸리 AI 유니콘의 한국 그로스 파트너로 시장 진입과 성장을 직접 설계했습니다. 현재는 하이아웃풋클럽을 통해 1인 사업가들의 성장을 가장 가까이서 돕고 있습니다.
와니 (@wanny_highoutputclub)
하이아웃풋클럽 기수 프로그램을 3년간 함께 운영하며 900명 이상 멤버들의 성장을 도왔습니다. 콘텐츠, 고객 반응, 오퍼 수정, 구매 전환 사례를 가장 가까이에서 보고 피드백하며, 실제 매출로 이어지는 콘텐츠와 제안의 패턴을 정리해왔습니다.
이번 마스터클래스는 하이아웃풋클럽이 지난 3년, 900명 이상의 멤버와 함께 검증한 고객 이해·오퍼 설계·콘텐츠 전환의 기준을 VOD로 정리한 첫 번째 클래스입니다.
단순히 "이렇게 쓰세요"가 아니라, 왜 이 콘텐츠가 사람을 움직였는지, 어떤 고객 문제를 건드렸는지, 어떤 흐름으로 신뢰와 구매까지 이어졌는지를 함께 봅니다.
다만 이 클래스는 콘텐츠를 한 번도 만들어보지 않은 분보다는, 이미 인스타그램·블로그·뉴스레터 등에서 콘텐츠를 조금이라도 올려본 경험이 있는 분께 더 추천드립니다.
직접 올려본 콘텐츠가 있어야
“왜 조회수는 나오는데 문의로 이어지지 않았는지”,
“어떤 메시지를 바꿔야 고객 반응이 달라지는지”,
“내 상품과 콘텐츠를 어떻게 연결해야 하는지”를
더 구체적으로 점검할 수 있기 때문입니다.
아직 콘텐츠를 시작하지 않은 분도 들을 수는 있지만, 수강 전후로 실제 콘텐츠를 함께 만들어보는 것을 권장드립니다.
그래서 릴스, 카드뉴스, 블로그, 뉴스레터, 상세페이지 어디에든 적용할 수 있습니다. 인스타그램 사례가 많이 나오지만, 핵심 원리는 채널과 무관하게 그대로 옮겨집니다.
조회수는 나오는데 문의로 안 이어지는지, 좋아요는 쌓이는데 구매로 안 가는지, 신뢰가 전해지지 않는지. 그 막힌 지점을 찾고, 다음 콘텐츠에서 무엇을 바꿀지 판단하는 기준을 함께 만듭니다.
실제 매출로 이어진 콘텐츠 레퍼런스 모음, 후킹·전환 구조 분석, 바로 수정해서 쓰는 콘텐츠 제작 템플릿, 내 계정에 적용하는 실행 체크리스트로 구성되어 있습니다. 강의를 듣고 끝나는 것이 아니라, 바로 내 콘텐츠에 적용할 수 있도록 돕는 자료입니다.
직접 만들고 발행할 의지가 있는 분이라면 상품이 없거나 초기 단계여도 고객 중심의 콘텐츠 기준을 빠르게 세울 수 있습니다. 반대로 실행할 생각 없이 터지는 공식만 얻고 싶은 분께는 추천하지 않습니다.
유저의 문제와 언어를 더 깊게 파고들수록 콘텐츠의 방향도 더 선명해집니다. 이 클래스가 콘텐츠의 역할과 흐름을 잡는 수업이라면, 팔리는 이유 마스터 클래스는 유저 언어를 통해 매출 정체의 원인을 더 정확히 발견하는 수업입니다.
이후 멤버십 전환을 희망하는 분에 한해, 하이아웃풋클럽 멤버십 지원 기회를 안내드립니다. 단, 챌린지에 참여했다고 해서 멤버십 전환이 자동으로 보장되는 것은 아니며, 최종 전환 여부는 참여도, 실행 기록, 피드백 반영 여부, 커뮤니티 방향성과의 적합성을 종합적으로 검토해 안내합니다.
자세한 전환 조건은 가격 안내의 챌린지 구성에서 확인하실 수 있습니다.
유료 교육기간 · 4주
무료 복습 열람기간 · 3개월
총 수강 가능 기간 · 4개월
강의는 공개 일정에 따라 순차적으로 업로드되며, 수강 기간 내에는 공개된 강의 영상과 제공 자료를 자유롭게 다시 확인하실 수 있습니다.
서비스 개시 전 · 전액 환불
서비스 개시 후, 유료 이용기간 1/3 경과 전 · 실결제금액의 2/3 환불
유료 이용기간 1/3 경과 후 ~ 1/2 경과 전 · 실결제금액의 1/2 환불
유료 이용기간 1/2 경과 후 · 환불 불가
환불 기준은 총 이용 가능 기간이 아닌 실제 유료 이용기간을 기준으로 적용되며, 무료 복습 열람기간은 환불 산정 기간에 포함되지 않습니다.
서비스 개시일은 각 클래스의 1주차 강의 공개일, 이미 공개된 강의를 즉시 열람할 수 있게 된 시점, 디지털 콘텐츠에 접근한 시점, 운영형 혜택의 참여 안내 또는 접속 권한이 부여된 시점 중 가장 빠른 시점으로 봅니다.
여러 구성 요소를 포함한 패키지 상품은 하나의 통합 상품으로 제공되므로 구성 항목별 개별 환불 또는 부분환불은 불가합니다.
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본 상품은 하이아웃풋클럽에서 제공하는 온라인 VOD 마스터 클래스 상품입니다. 본 마스터 클래스는 사전 예약 상품으로, 강의 영상은 공개 일정에 따라 순차적으로 오픈됩니다.
클래스 공개 특가 기간에 결제하신 경우, VOD는 클래스별 공개 일정에 따라 순차적으로 열리며 공개된 강의와 제공 자료는 수강 기간 동안 확인하실 수 있습니다.
팔리는 콘텐츠 VOD 공개 일정
- 1주차 VOD 공개: 2026년 7월 1일
- 2주차 VOD 공개: 2026년 7월 8일
- 3주차 VOD 공개: 2026년 7월 15일
- 4주차 VOD 공개: 2026년 7월 22일
본 커리큘럼은 수강생분들이 더 실질적으로 적용할 수 있도록 제작 과정에서 일부 내용이 추가, 삭제 또는 변경될 수 있습니다. 단, 클래스의 핵심 주제와 학습 목표는 유지됩니다.
본 마스터클래스는 결제일 이후 총 4개월(120일) 동안 수강할 수 있습니다. 수강 기간은 유료 교육기간 4주와 무료 복습 열람기간 3개월로 구성되며, 강의는 공개 일정에 따라 순차적으로 업로드됩니다. 수강 기간 내에는 공개된 강의 영상과 제공 자료를 자유롭게 다시 확인할 수 있습니다.
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본 상품은 온라인 디지털 콘텐츠 상품으로, 환불은 공정위 소비자분쟁해결기준에 따라 처리됩니다. 환불 금액은 실결제금액 기준으로 산정합니다.
- 서비스 개시 전: 전액 환불
- 서비스 개시 후, 유료 이용기간 1/3 경과 전: 실결제금액의 2/3 환불
- 유료 이용기간 1/3 경과 후 ~ 1/2 경과 전: 실결제금액의 1/2 환불
- 유료 이용기간 1/2 경과 후: 환불 불가
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서비스 개시일 기준
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- 결제 시점 기준 이미 공개된 강의를 즉시 열람할 수 있게 된 시점
- 강의 영상 재생, 자료 열람, 첨부파일 다운로드, 전자책, 워크시트, 템플릿, 체크리스트 등 디지털 콘텐츠에 접근한 시점
- 라이브 세션, 챌린지, 피드백, Q&A, 커뮤니티 등 운영형 혜택의 참여 안내 또는 접속 권한이 부여된 시점
※ 전체 공개 후 구매자의 경우, 결제 즉시 전체 강의 이용이 가능하다면 결제일이 서비스 개시일이 됩니다.
환불 판단 기준
- 환불 여부 및 환불 금액은 환불 요청이 정상 접수된 시점을 기준으로 판단합니다.
- 환불 기준은 수강생 개인의 시청량이나 학습 진도율이 아니라, 서비스 개시일 기준 유료 이용기간 경과율을 기준으로 판단합니다.
디지털 콘텐츠 및 운영형 혜택 관련 유의사항
- 강의 영상 외에 보너스 자료, 전자책, 워크시트, 템플릿, 체크리스트 등 디지털 콘텐츠가 포함될 수 있습니다.
- 디지털 콘텐츠는 제공 즉시 복제 및 보관이 가능하므로, 열람·다운로드·개별 접근이 확인된 경우 환불이 제한될 수 있습니다.
- 라이브 세션, 챌린지, 피드백, 코칭, 운영 지원, 커뮤니티 참여권 등 부가 혜택에 대해 참여 안내, 접속 링크 제공, 권한 부여, 일정 안내 등이 시작된 경우, 해당 범위에 대해서는 환불 산정 시 제외되거나 제한될 수 있습니다.
패키지 및 부분환불
- 여러 구성 요소를 포함한 상품은 하나의 통합 상품으로 제공됩니다.
- 따라서 구성 항목별 개별 환불 또는 부분환불은 불가합니다.
예외 환불 가능 사유
다음의 경우에는 위 환불 규정과 별도로 환불, 재제공 또는 이에 준하는 조치를 받을 수 있습니다.
- 회사의 귀책사유로 강의 제공이 중대한 수준으로 불가능한 경우
- 결제 오류 또는 중복 결제가 발생한 경우
- 고지된 핵심 내용과 실제 제공 내용이 현저히 다른 경우
- 기술적 하자 등으로 정상적인 수강이 현저히 어려운 경우
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7월 23일 23:59 전에 신청하세요
7월 23일 23:59까지 클래스 공개 특가가 적용됩니다. 7월 24일부터 전체 강의 공개와 함께 정가로 전환됩니다.
클래스 공개 특가 진행 중
7월 23일 23:59까지 챌린지를 제외한 모든 구성을 현재 특가로 신청할 수 있습니다.
전체 강의 공개 후 정가 전환
7월 24일부터는 전체 강의 공개와 함께 정가로 전환됩니다.
팔리는 콘텐츠 액션 패키지
팔리는 콘텐츠 클래스에서 배운 기준을 실제 사업에 바로 적용할 수 있는 템플릿과 자료로 구성되어 있습니다.
- 실제 매출로 이어진 콘텐츠 레퍼런스 모음
- 조회수에서 문의·구매로 이어진 후킹/전환 구조 분석
- 바로 수정해서 쓸 수 있는 콘텐츠 제작 템플릿
- 내 계정에 바로 적용하는 실행 체크리스트