HIGH OUTPUT CLUB I MASTERCLASS
하이아웃풋클럽
마스터 클래스
답은 유저에게 있고,
콘텐츠는 매출로 이어집니다
3년간 900명의 멤버와 직접 검증한 기준을,
두 개의 클래스로 처음 공개합니다.
얼리버드 진행 중
6월 18일 마감까지
06.15 슈퍼 얼리버드 06.16 - 18 얼리버드 07.01 레귤러
3년을 망설인 끝에,
강의를 만들기로 했습니다
시장에는 콘텐츠, 브랜딩,
마케팅 강의가 넘쳐납니다.
200만 원, 300만 원이 넘는
고액 강의도 흔합니다.
마음만 먹으면 우리도 만들 수 있었지만,
선뜻 손이 가지 않았습니다.
오리지널리티가 없는 강의는
결국 오래 가지 못한다고 믿었기 때문입니다.
이런 강의는 하고 싶지 않았습니다.
그래서 이 결심을 하기까지
3년이 걸렸습니다.
2024년 3월,
단 10명으로 시작한 하이아웃풋클럽은
2026년 5월 기준
누적 900명이 넘는 멤버와 함께하는
커뮤니티가 되었습니다.
매월 기수 프로그램을 운영하며
평균 30명의 멤버가 4주 동안
각자 20개씩 콘텐츠를 만들고, 올리고, 실험하고, 회고했습니다.
그 3년 동안 가장 가까이서 지켜봤습니다.
어떤 콘텐츠가 사람을 움직이고,
왜 실력이 충분한데도 선택받지 못하는지,
왜 팔로워가 작아도 신뢰를 만들고 매출로 이어지는지.
이제는 부끄럽지 않게 꺼낼 수 있는
기록이 쌓였습니다.
수만 개의 콘텐츠를 보며
반복해서 발견한 결론은 분명했습니다.
오래 살아남은 사람은 단순히 콘텐츠를 잘 만드는 사람이 아니라
고객의 문제를 정확히 아는 사람이었습니다.
그리고 그 문제를 자기 경험과 고객의 언어로 풀어냈을 때,
콘텐츠는 신뢰와 매출로 이어졌습니다.
그래서 이번 강의도
'요즘 잘 팔리는 강의는 어떻게 되어 있지?'로 시작하지 않았습니다.
하이아웃풋클럽 멤버들과 구독자분들의
실제 고민과 질문에서 출발했습니다.
〈팔리는 이유〉와
〈팔리는 콘텐츠〉
지옥의 매출 부트캠프에서 반복해서 확인한 건
답은 유저에게 있다는 사실이었습니다.
고객이 왜 사고,
왜 망설이고,
무엇에 반응하는지 알아야
제안도 콘텐츠도 바뀌었습니다.
하지만 여기서 끝내기에는 아쉬웠습니다.
유저로부터 답을 발견했다면,
그 답을 사람들에게 닿게 해야 하기 때문입니다.
작은 브랜드와 1인 사업가에게 콘텐츠는
마케팅 수단이 아니라 생존 방식입니다.
시간과 예산이 충분하다면
광고로 더 많이 노출시킬 수 있습니다.
하지만 대부분의 작은 브랜드와
1인 사업가에게 그건 지속 가능한 방식이 아닙니다.
돈을 쓰는 동안만 성장하는 구조는,
돈을 멈추는 순간 성장도 멈춥니다.
그래서 답을 콘텐츠로 바꾸는
〈팔리는 콘텐츠〉도 함께 만들기로 했습니다.
지옥의 매출 부트캠프 멤버들이
성과를 낼 수 있었던 이유도 마찬가지였습니다.
유저를 이해했고,
그걸 콘텐츠로 꺼냈고,
그게 매출로 이어졌습니다.
두 개의 클래스로
완성됩니다
유저로부터 답을 찾는 〈팔리는 이유〉와,
그 답을 신뢰와 매출로 확산하는 〈팔리는 콘텐츠〉
MC 01
무엇을 팔아야 할지,
왜 고객이 사는지 모르겠다면
고객의 말로 검증하고,
팔리는 방향을 다시 설계합니다.
고객의 언어가
매출이 되는 순간
유저가 실제로 했던 말이
콘텐츠가 되고, 제안이 되고, 매출로 이어졌습니다.












"
쪽팔리지 않게 일을 안 하고 있었다는 걸 알게 됐습니다
저는 600명에게 시도하고 71명을 인터뷰했습니다. B2B 고객 26명은 직접 만나러 갔고, 서울에서 부산·경주·홍천·강릉까지 4일 동안 1,200km를 움직였습니다.
고객이 반복해서 말한 펌프를 그동안 무시하고 있었다는 걸 알았고, 그 뒤로 매출은 4배, 온라인 매출은 3배, B2B 재구매 업장은 16곳 늘었습니다. 고객이 이미 답을 말해주고 있었는데, 제가 그걸 제대로 듣지 않고 있었다는 걸 깨달았습니다.

성현
반려견 스파 브랜드
"
답은 AI한테 있는 게 아니라 유저한테 있었습니다
저는 3월에 SEO/GEO 강의를 런칭하고 매출은 만들었지만, 누가 왜 사는지 제대로 모르고 있었습니다. 첫날 이후 판매가 바닥으로 내려갔고, 인터뷰도 한 번도 해본 적이 없었습니다.
이번에는 30건 넘게 인터뷰하며 미용실, 식당, 카페 대표님처럼 예상 밖의 고객을 발견했고, 그 언어로 콘텐츠와 광고 소재를 다시 만들었습니다. 그 결과 4주 매출이 47.7% 성장했고, 불안할 때는 유저에게 가야 한다는 기준을 얻었습니다.

데니스
SEO 컨설팅/교육 에이전시
"
시장이 죽었다고 핑계 대던 제가, 정규클래스 11명을 다시 전환했습니다
저는 10년 동안 베이킹 클래스를 운영하면서도 수강생에게 제대로 물어본 적이 없었습니다. 이전 후 대기가 사라지자 시장이 죽었다고 생각했지만, 비고객 인터뷰와 상담을 하며 유료 과정이 있는지도 모르는 분들이 있다는 걸 알았습니다.
9주 과정을 5주로 압축하고 웨비나를 열었고, 콘텐츠를 올린 날마다 전환이 발생했습니다. 결국 잠재고객 30명 웨비나, 정규클래스 11명 전환, 부트캠프 목표 100% 달성까지 만들었습니다.

시도
베이킹 클래스 스튜디오
MC 02
콘텐츠가 매출로
이어지지 않는다면
조회수보다 매출을 만드는
콘텐츠 구조를 정리했습니다.
조회수가 아니라
매출이 되는 순간
콘텐츠를 통해 신뢰를 쌓고,
매출까지 이어졌습니다.












"
4년 동안 멈춰 있던 계정이, 단 한 편의 솔직함으로 다시 뛰기 시작했습니다
퇴사 후 프리랜서 디자이너가 되었지만, 마음 한쪽에는 늘 "이대로 괜찮을까?"라는 불안이 있었습니다. 300명대에 멈춰 있던 계정도 계속 뒤로 밀리고 있었고요.
계획한 콘텐츠가 반응을 얻지 못하던 날, 신입 시절의 실수와 회사 생활을 솔직하게 꺼냈습니다. 그 한 편이 조회수 15만, 댓글 100개 이상, 팔로워 300명대에서 6천 명 돌파로 이어졌고, 이후 팔로워 83배 성장, 포트폴리오 방문자 5배, 문의 10배 증가, 어도비 협업과 역대 최고 매출까지 만들었습니다.

수리
뷰티 업계 9년차 비주얼 디렉터
"
콘텐츠가 강의와 제안을 불러오는 자산이 됐습니다
0에서 시작한 중국어 계정을 주 3회 이상 꾸준히 운영하며 실력과 관점을 보여줬습니다. 단순히 팔로워를 모으는 것이 아니라, 내가 어떤 문제를 풀 수 있는 사람인지 콘텐츠로 쌓아갔습니다.
100일 만에 1천 명의 팔로워를 만들었고, 콘텐츠를 통해 학원 강사 제의 2건, 1대1 강의 3건, B2B 강의 1건, 광고/협업 제안 2건까지 이어졌습니다. 총 8건의 강의·협업 제안이 생겼고, 지금은 뉴스레터와 전자책까지 확장하고 있습니다.

보카집중
중국어 강사 · 크리에이터
"
월 매출 220만 원, 적자였던 브랜드가 다시 움직였습니다
감탄주를 처음 만들었을 때 제품은 있었지만 콘텐츠는 없었습니다. 몇 번 올리다 멈췄고, 팔로워 120명, 월 매출 220만 원인 채 1년이 흘렀습니다.
매주 만들고 올리고 피드백받으며 혼자였다면 못 했을 콘텐츠가 쌓이기 시작했고, 1,000병 완판, 4,000병 대형 계약, 컬리 입점, 수출 계약, 더현대백화점 팝업 예상 매출 대비 8배까지 이어졌습니다.

유하
전통주 브랜드 객제양조장
두 클래스는 하나의 흐름입니다
조회수는 나오는데 매출은 안 나오는 이유가 있습니다.
고객은 왜 사는지 모르겠고,
그래서 무엇을 말해야 할지도 모르기 때문입니다.
〈팔리는 이유〉에서는 고객을 만나며 구매의 이유를 찾고,
〈팔리는 콘텐츠〉에서는 그 이유를 콘텐츠와 제안에 녹여
더 많은 사람에게 전달하는 방법을 다룹니다.
고객을 이해하는 것에서 시작해,
콘텐츠와 매출로 연결하는 것까지.
두 클래스는 하나의 흐름으로 이어져 있습니다.
언제, 무엇을
수강하게 되나요?
마스터 클래스 강의는 총 4회에 걸쳐 공개됩니다.
결제 시점과 관계없이 모두 같은 일정으로 수강합니다.
- 1주차07.01 (수)
- 2주차07.08 (수)
- 3주차07.15 (수)
- 4주차07.22 (수)
- 1주차07.02 (목)
- 2주차07.09 (목)
- 3주차07.16 (목)
- 4주차07.23 (목)
각 주차 상세 커리큘럼은 클래스 상세페이지에서 확인하실 수 있습니다.
본 커리큘럼은 수강생분들이 더 실질적으로 적용할 수 있도록 제작 과정에서 일부 내용이 추가, 삭제 또는 변경될 수 있습니다. 단, 클래스의 핵심 주제와 학습 목표는 유지됩니다.
어떤 클래스부터
들어야 할지 모르겠다면
지금 가장 답답한 고민을 모두 골라보세요.
내 상황에 맞는 클래스를 바로 추천해드릴게요.
항목을 선택하면 추천 코스가 나타나요
EARLY BIRD · LIMITED BENEFIT
얼리버드 한정 패키지
6월 18일 마감 후 가격이 인상됩니다.
올인원 패키지
팔리는 콘텐츠와 팔리는 이유, 액션 패키지 8종까지 전부
VOD 강의 2종 · 액션 패키지 8종
정가 990,000원
얼리버드가650,000원
12개월 무이자 할부 시
34%월54,167원
- 팔리는 콘텐츠 VOD 전체 강의
- 팔리는 이유 VOD 전체 강의
- 실제 매출로 이어진 콘텐츠 레퍼런스 모음
- 조회수에서 문의·구매로 이어진 후킹/전환 구조 분석
- 바로 수정해서 쓸 수 있는 콘텐츠 제작 템플릿
- 내 계정에 바로 적용하는 실행 체크리스트
- 가격을 깎지 않고 파는 법: 거부할 수 없는 제안 실전 템플릿
- 매출이 안 나는 사람들의 공통 패턴 32가지
- 다들 똑같은 데서 막힙니다: 매출 부트캠프 최다 질문 10가지
- 결국 팔아본 사람들: 0에서 첫 매출까지 사례 모음집
6월 18일까지 얼리버드 혜택
혼자 실행하기 어렵다면
강의를 듣는 데서 끝내지 않고, 결과물까지 완성하고 싶다면.
CONTENT CHALLENGE
[2차] 팔리는 콘텐츠 & 지옥의 콘텐츠 챌린지 10개 남음
문의 폭주로 오픈된 2차 챌린지
4주간 1:1 개별 코칭과 피드백으로 완성하는 실행 과정
VOD 전체 강의 · 액션 패키지 4종 · 4주 챌린지 + 무제한 1:1 피드백
정가 2,490,000원
2차 챌린지 특별가1,250,000원
12개월 무이자 할부 시
50%월104,167원
- 팔리는 콘텐츠 VOD 전체 강의
- 팔리는 콘텐츠 액션 패키지 4종
- 지옥의 콘텐츠 챌린지 4주 운영
- 1:1 개별 피드백/코칭 무제한
- 라이브 Q&A 총 2회 (2주에 한 번)
지옥의 콘텐츠 챌린지 안내사항
- 진행 기간2026.07.13 - 08.09 총 4주
- 모집 인원선착순 30명 · 10개 남음
- 콘텐츠 발행주 3회
- 1:1 피드백무제한 기간 내 발행 완료분에 한함
- 라이브 Q&A총 2회 2주에 한 번
1차 챌린지는 품절되었습니다. 2차도 잔여 수량 소진 시 신청이 조기 종료됩니다.
우수 참여자 하이아웃풋클럽 멤버십 전환 기회
챌린지에 적극적으로 참여한 우수 참여자에게는, 종료 후 하이아웃풋클럽 멤버십 전환을 지원할 수 있는 기회를 별도로 안내드립니다.
전환은 단순 참여 여부가 아니라 4주 동안의 콘텐츠 발행 기록, 피드백 요청 및 반영 이력, 커뮤니티 기여도, 실행 지속성을 기준으로 검토됩니다.
멤버십 전환을 희망하는 경우 아래 기준을 충족해야 합니다.
- 필수 멤버십 지원서 작성
- 필수 4주 동안 주 5회 콘텐츠 발행 또는 이에 준하는 실행 기록
- 필수 챌린지 기간 내 1:1 콘텐츠 피드백 요청 및 반영 이력
- 필수 타인의 콘텐츠에 피드백 최소 4회 이상
- 우대 챌린지 종료 후 공유회 참여 또는 실행 결과 공유
단, 위 기준을 충족하더라도 멤버십 전환이 자동으로 보장되는 것은 아니며, 최종 전환 여부는 참여도, 실행 기록, 피드백 반영 여부, 커뮤니티 방향성과의 적합성을 종합적으로 검토해 안내합니다.
한 클래스만 수강한다면
각 클래스는 VOD 단품 또는 액션 패키지 포함 구성으로 선택할 수 있습니다.
SELLING CONTENT
팔리는 콘텐츠
콘텐츠는 만들고 있지만 문의와 구매로 이어지지 않는 분을 위한 클래스
- 실제 매출로 이어진 콘텐츠 레퍼런스 모음
- 조회수에서 문의·구매로 이어진 후킹/전환 구조 분석
- 바로 수정해서 쓸 수 있는 콘텐츠 제작 템플릿
- 내 계정에 바로 적용하는 실행 체크리스트
WHY PEOPLE BUY
팔리는 이유
고객이 왜 사지 않는지, 무엇을 고쳐야 할지 모르는 분을 위한 클래스
- 가격을 깎지 않고 파는 법: 거부할 수 없는 제안 실전 템플릿
- 매출이 안 나는 사람들의 공통 패턴 32가지
- 다들 똑같은 데서 막힙니다: 매출 부트캠프 최다 질문 10가지
- 결국 팔아본 사람들: 0에서 첫 매출까지 사례 모음집
PRICE SCHEDULE
현재 얼리버드 가격이 적용되고 있으며,
7월 1일 정식 오픈 후 정가로 전환됩니다.
590,000원
06.15
24시간 슈퍼 얼리버드
최저가 오픈
650,000원
06.16
얼리버드가 적용
가격 인상 · +10%
990,000원
07.01
정가 전환
가격 인상 · +68%
팔리는 콘텐츠·팔리는 이유는 액션 패키지 포함 구성 기준입니다.
🔥 얼리버드가로 구매하기지금이 가장 저렴한 가격입니다
모든 분께 필요한
클래스는 아닙니다
아직 상품이 없거나 이제 막 시작하는 단계라면,
오히려 고객 중심으로 처음부터 설계할 수 있어 더 좋습니다.
실제 지옥의 매출 부트캠프에서도 상품 없이 시작해
고객의 문제를 발견하고 상품을 고도화한 뒤,
매출과 터지는 콘텐츠까지 만든 참가자들이 있었습니다.
다만 VOD를 보기만 하면 문제가 해결될 거라 기대하거나,
고객에게 묻고 직접 적용할 의지가 없다면 이 클래스와 맞지 않습니다.
- 왜 고객이 구매하지 않는지 정확히 모르겠다.
- 조회수와 반응은 있는데
문의나 매출로 이어지지 않는다. - 고객의 말을 듣고도
콘텐츠와 제안에 어떻게 반영해야 할지 모르겠다.
이 클래스는 그 막힌 지점을 함께 점검합니다.
고객은 왜 사고,
왜 망설이고,
무엇을 원하는가.
그 답을 찾고,
콘텐츠와 매출로 연결하는 방법을 다룹니다.
이제는 더 많은 콘텐츠가 아니라,
더 많은 고객 이해가 필요한 분들을 위한 클래스입니다.
답은 유저에게 있고,
콘텐츠는 매출로 이어집니다
3년 동안 수많은 콘텐츠와
브랜드를 지켜보며 얻은 결론입니다.
규모가 달라져도 본질은 바뀌지 않았습니다.
제가 실리콘밸리에서
10억에서 60억으로 성장할 때도,
30억에서 200억 이상으로 확장할 때도,
유저가 왜 사고,
왜 망설이고,
무엇을 원하는지 직접 확인했습니다.
하지만 답을 찾는 것만으로는 충분하지 않았습니다.
발견한 답이 사람들에게 닿아야 했고,
신뢰가 되어야 했고,
매출로 이어져야 했습니다.
그래서 콘텐츠가 필요했습니다.
좋은 콘텐츠는 새로운 이야기를 만드는 것이 아니라,
고객에게서 발견한 답을 전달하는 일이라고 믿습니다.
유저를 이해하고,
그 답을 콘텐츠로 꺼내고,
신뢰와 매출로 연결하는 것.
저희는 모든 성장이
이 과정에서 시작된다고 믿습니다.
지옥의 매출 부트캠프
여정 몰아보기
부트캠프가 시작되고, 멈추고,
두 개의 마스터 클래스로 이어지기까지의 기록입니다.
자주 묻는 질문
두 개의 마스터 클래스를 보기 전에 가장 많이 궁금해하실 내용을 정리했습니다.
〈팔리는 콘텐츠〉는 2026년 7월 1일부터, 〈팔리는 이유〉는 2026년 7월 2일부터 1주차 VOD가 공개됩니다.
얼리버드 기간에 먼저 구매하셔도 결제 직후 전체 강의가 바로 열리는 것은 아니며, 모든 구매자는 동일한 공개 일정에 따라 수강하게 됩니다.
〈팔리는 콘텐츠〉 · 1주차 7월 1일, 2주차 7월 8일, 3주차 7월 15일, 4주차 7월 22일
〈팔리는 이유〉 · 1주차 7월 2일, 2주차 7월 9일, 3주차 7월 16일, 4주차 7월 23일
공개된 강의는 수강 가능 기간 동안 원하는 시간에 반복해서 시청할 수 있습니다.
2026년 6월 16일부터는 가격이 인상되며, 얼리버드 기간 종료 후 2026년 7월 1일 정식 오픈 이후에는 구성별 정가가 적용됩니다.
수강 내용과 VOD 공개 일정은 구매 시점과 관계없이 동일합니다. 가장 좋은 조건으로 먼저 신청할 수 있는 기간이 슈퍼 얼리버드입니다.
팔리는 콘텐츠 VOD 단품 · 35만 원
팔리는 이유 VOD 단품 · 45만 원
팔리는 이유 & 팔리는 콘텐츠 올인원 패키지 · 65만 원
[2차] 팔리는 콘텐츠 & 지옥의 콘텐츠 챌린지 · 125만 원
얼리버드 기간 종료 후 2026년 7월 1일 정식 오픈 이후에는 구성별 정가가 적용됩니다.
〈팔리는 콘텐츠〉는 그 구매 이유를 콘텐츠로 바꾸는 클래스입니다. 조회수보다 문의, 신뢰, 구매로 이어지는 콘텐츠 구조를 만들고 싶은 분께 적합합니다.
쉽게 말해, 팔리는 이유는 고객이 사는 이유를 찾는 클래스이고, 팔리는 콘텐츠는 그 이유를 콘텐츠로 전달하는 클래스입니다.
유료 교육기간 · 4주
무료 복습 열람기간 · 3개월
총 수강 가능 기간 · 4개월
강의는 공개 일정에 따라 순차적으로 업로드되며, 수강 기간 내에는 공개된 강의 영상과 제공 자료를 자유롭게 다시 확인하실 수 있습니다.
또 콘텐츠는 꾸준히 만들고 있지만 문의나 구매로 이어지지 않는 분, 가격·혜택·상세페이지·콘텐츠 방향을 감으로 바꾸고 있는 분, 조회수보다 실제 매출로 이어지는 콘텐츠 구조를 만들고 싶은 분께 적합합니다.
실제 지옥의 매출 부트캠프 참가자 중에도 상품 없이 참여해 고객의 문제를 발견하고, 상품을 고도화한 뒤 매출과 터지는 콘텐츠로 이어진 사례가 있습니다. 무엇을 팔지 완벽하게 정한 뒤 시작할 필요는 없습니다.
다만 VOD를 보기만 하면 답이 생길 거라 기대하기보다, 누구의 어떤 문제를 해결할지 고민하고 고객에게 묻고 직접 적용할 의지가 필요합니다.
전 AI 영어 스피킹 앱 스픽 한국 지사장. 연매출 30억도 안 되던 시점에 합류해, 2년 연속 매출 3배 성장, 한국 연매출 100억 이상을 만들어냈습니다. 스픽뿐 아니라 레플릿과 같은 실리콘밸리 AI 유니콘의 한국 그로스 파트너로 시장 진입과 성장을 직접 설계했습니다. 현재는 하이아웃풋클럽을 통해 1인 사업가들의 성장을 가장 가까이서 돕고 있습니다.
와니 (@wanny_highoutputclub)
하이아웃풋클럽 기수 프로그램을 3년간 함께 운영하며 900명 이상 멤버들의 성장을 도왔습니다. 콘텐츠, 고객 반응, 오퍼 수정, 구매 전환 사례를 가장 가까이에서 보고 피드백하며, 실제 매출로 이어지는 콘텐츠와 제안의 패턴을 정리해왔습니다.
이번 마스터클래스는 하이아웃풋클럽이 지난 3년, 900명 이상의 멤버와 함께 검증한 고객 이해·오퍼 설계·콘텐츠 전환의 기준을 VOD로 정리한 첫 번째 클래스입니다.
이후 멤버십 전환을 희망하는 분에 한해, 하이아웃풋클럽 멤버십 지원 기회를 안내드립니다.
단, 챌린지에 참여했다고 해서 멤버십 전환이 자동으로 보장되는 것은 아니며, 최종 전환 여부는 참여도, 실행 기록, 피드백 반영 여부, 커뮤니티 방향성과의 적합성을 종합적으로 검토해 안내합니다. 자세한 전환 조건은 가격 안내의 챌린지 구성에서 확인하실 수 있습니다.
환불 금액은 정가가 아닌 실제 결제 금액 기준으로 산정되며, 환불 기준은 총 이용 가능 기간이 아닌 4주의 유료 교육기간 기준으로 적용됩니다.
1차 강의 공개 전까지 · 전액 환불
유료 교육기간 1/3 경과 전 · 실 결제금액의 2/3 환불
유료 교육기간 1/2 경과 전 · 실 결제금액의 1/2 환불
유료 교육기간 1/2 경과 후 · 환불 불가
※ 교육기간 경과율은 개인의 시청량이나 학습 진도율이 아닌 각 클래스의 전체 공개 일정 기준으로 판단합니다.
※ 강의 영상 재생, 자료 열람, 첨부파일 다운로드, 전자책·워크시트·템플릿 등 디지털 콘텐츠에 접근한 경우 서비스 이용이 개시된 것으로 간주됩니다.
※ 패키지 상품은 구성별 부분 환불이 불가합니다.
※ 환불 여부 및 환불 금액은 지정된 접수 채널로 환불 요청이 정상 접수된 시점을 기준으로 판단합니다.
자세한 학습 규정 및 환불 안내 확인하기 →
본 상품은 하이아웃풋클럽에서 제공하는 온라인 VOD 마스터 클래스 상품입니다. 본 마스터 클래스는 사전 예약 상품으로, 강의 영상은 공개 일정에 따라 순차적으로 오픈됩니다.
얼리버드 기간에 결제하신 경우에도 VOD 수강 시작일은 정식 오픈일과 동일하며, 얼리버드 혜택은 할인 가격, 보너스 자료, 사전 워밍업 콘텐츠 및 먼저 안내받는 권한에 해당합니다.
팔리는 콘텐츠 VOD 공개 일정
- 1주차 VOD 공개: 2026년 7월 1일
- 2주차 VOD 공개: 2026년 7월 8일
- 3주차 VOD 공개: 2026년 7월 15일
- 4주차 VOD 공개: 2026년 7월 22일
팔리는 이유 VOD 공개 일정
- 1주차 VOD 공개: 2026년 7월 2일
- 2주차 VOD 공개: 2026년 7월 9일
- 3주차 VOD 공개: 2026년 7월 16일
- 4주차 VOD 공개: 2026년 7월 23일
본 커리큘럼은 수강생분들이 더 실질적으로 적용할 수 있도록 제작 과정에서 일부 내용이 추가, 삭제 또는 변경될 수 있습니다. 단, 클래스의 핵심 주제와 학습 목표는 유지됩니다.
본 마스터클래스는 결제일 이후 총 4개월(120일) 동안 수강할 수 있습니다. 수강 기간은 유료 교육기간 4주와 무료 복습 열람기간 3개월로 구성되며, 강의는 공개 일정에 따라 순차적으로 업로드됩니다. 수강 기간 내에는 공개된 강의 영상과 제공 자료를 자유롭게 다시 확인할 수 있습니다.
환불 안내
환불 금액은 정가가 아닌 실제 결제 금액을 기준으로 산정되며, 환불 기준은 총 이용 가능 기간이 아닌 4주의 유료 교육기간 기준으로 적용됩니다.
- 1차 강의 공개 전까지: 전액 환불
- 유료 교육기간 1/3 경과 전: 실 결제금액의 2/3 환불
- 유료 교육기간 1/2 경과 전: 실 결제금액의 1/2 환불
- 유료 교육기간 1/2 경과 후: 환불 불가
교육기간 경과율은 수강생 개인의 시청량이나 개별 학습 진도율이 아니라, 각 클래스의 전체 공개 일정 기준으로 판단합니다.
강의 영상 재생, 자료 열람, 첨부파일 다운로드, 전자책·워크시트·템플릿 등 디지털 콘텐츠에 접근한 경우 서비스 이용이 개시된 것으로 간주됩니다.
패키지 형태로 제공되는 상품의 경우 구성별 부분 환불은 불가합니다.
환불 여부 및 환불 금액은 지정된 접수 채널로 환불 요청이 정상 접수된 시점을 기준으로 판단합니다.
여기에 담지 못한 질문이 더 있으신가요?
자주 묻는 질문 전체 보기얼리버드 진행 중,
6월 18일 전에 신청하세요
6월 18일까지 얼리버드 혜택이 적용됩니다. 얼리버드 종료 후, 정식 오픈 시 정가로 전환됩니다.
얼리버드 단독 특가
판매 일정 중 가장 좋은 조건의 가격으로 신청할 수 있습니다. 정식 오픈 이후에는 정가로 전환되며, 동일한 혜택은 다시 열리지 않습니다.
얼리버드 한정 혜택
6월 18일까지 모든 구성을 얼리버드 할인가로 신청할 수 있습니다.
마스터 클래스 액션 패키지
각 클래스에서 배운 기준을 실제 사업에 바로 적용할 수 있는 템플릿과 자료로 구성되어 있습니다.
자세한 구성은 각 클래스 상세페이지에서 확인하실 수 있습니다.





