6/18까지, 얼리버드 할인 진행 중 마감까지 계산 중 · 얼리버드 구성 확인하기

HIGH OUTPUT CLUB I MASTERCLASS 하이아웃풋클럽
마스터 클래스

답은 유저에게 있고,
콘텐츠는 매출로 이어집니다

3년간 900명의 멤버와 직접 검증한 기준을,
두 개의 클래스로 처음 공개합니다.

얼리버드 혜택 확인

얼리버드 진행 중

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6월 18일 마감까지

06.15 슈퍼 얼리버드 06.16 - 18 얼리버드 07.01 레귤러

WHY WE MADE THIS

3년을 망설인 끝에,
강의를 만들기로 했습니다

01 · 망설인 이유

시장에는 콘텐츠, 브랜딩,
마케팅 강의가 넘쳐납니다.

200만 원, 300만 원이 넘는
고액 강의도 흔합니다.

마음만 먹으면 우리도 만들 수 있었지만,
선뜻 손이 가지 않았습니다.

오리지널리티가 없는 강의는
결국 오래 가지 못한다
고 믿었기 때문입니다.

남의 이야기를 적당히 짜깁기해 그럴듯하게 포장한 강의
국내 현실과 안 맞는 해외 사례를 그대로 파는 강의
어디서 본 후킹 공식을 정리해 "이대로만 하세요"라고 말하는 강의

이런 강의는 하고 싶지 않았습니다.

그래서 이 결심을 하기까지
3년이 걸렸습니다.

02 · 이제는 확신이 생긴 이유

2024년 3월,
단 10명으로 시작한 하이아웃풋클럽은

2026년 5월 기준
누적 900명이 넘는 멤버와 함께하는
커뮤니티가 되었습니다.

3콘텐츠 실험의 시간
900함께한 누적 멤버
204주 동안 만든 콘텐츠

매월 기수 프로그램을 운영하며
평균 30명의 멤버가 4주 동안
각자 20개씩 콘텐츠를 만들고, 올리고, 실험하고, 회고했습니다.

그 3년 동안 가장 가까이서 지켜봤습니다.

어떤 콘텐츠가 사람을 움직이고,
왜 실력이 충분한데도 선택받지 못하는지,
왜 팔로워가 작아도 신뢰를 만들고 매출로 이어지는지.

이제는 부끄럽지 않게 꺼낼 수 있는
기록이 쌓였습니다.

03 · 그래서 두 개의 클래스로 만들었습니다

수만 개의 콘텐츠를 보며
반복해서 발견한 결론은 분명했습니다.

오래 살아남은 사람은 단순히 콘텐츠를 잘 만드는 사람이 아니라
고객의 문제를 정확히 아는 사람이었습니다.

그리고 그 문제를 자기 경험과 고객의 언어로 풀어냈을 때,
콘텐츠는 신뢰와 매출로 이어졌습니다.

그래서 이번 강의도
'요즘 잘 팔리는 강의는 어떻게 되어 있지?'로 시작하지 않았습니다.

하이아웃풋클럽 멤버들과 구독자분들의
실제 고민과 질문
에서 출발했습니다.

WHY TWO CLASSES

〈팔리는 이유〉와
〈팔리는 콘텐츠〉

지옥의 매출 부트캠프에서 반복해서 확인한 건
답은 유저에게 있다는 사실이었습니다.

고객이 왜 사고,
왜 망설이고,
무엇에 반응하는지 알아야
제안도 콘텐츠도 바뀌었습니다.

하지만 여기서 끝내기에는 아쉬웠습니다.

유저로부터 답을 발견했다면,
그 답을 사람들에게 닿게 해야 하기 때문입니다.

작은 브랜드와 1인 사업가에게 콘텐츠는
마케팅 수단이 아니라 생존 방식입니다.

시간과 예산이 충분하다면
광고로 더 많이 노출시킬 수 있습니다.

하지만 대부분의 작은 브랜드와
1인 사업가에게 그건 지속 가능한 방식이 아닙니다.

돈을 쓰는 동안만 성장하는 구조는,
돈을 멈추는 순간 성장도 멈춥니다.

그래서 답을 콘텐츠로 바꾸는
〈팔리는 콘텐츠〉도 함께 만들기로 했습니다.

01유저로부터 답을 어떻게 찾는지
02그 답을 어떻게 콘텐츠로 바꾸는지
03그 콘텐츠를 어떻게 신뢰와 매출로 연결시키는지

지옥의 매출 부트캠프 멤버들이
성과를 낼 수 있었던 이유도 마찬가지였습니다.

유저를 이해했고,
그걸 콘텐츠로 꺼냈고,
그게 매출로 이어졌습니다.

TWO MASTER CLASSES

두 개의 클래스로
완성됩니다

유저로부터 답을 찾는 〈팔리는 이유〉와,
그 답을 신뢰와 매출로 확산하는 〈팔리는 콘텐츠〉

팔리는 이유 마스터 클래스 썸네일 MC 01
WHEN TO TAKE THIS

무엇을 팔아야 할지,
왜 고객이 사는지 모르겠다면

고객의 말로 검증하고,
팔리는 방향을 다시 설계합니다.

MEMBER STORIES

고객의 언어가
매출이 되는 순간

유저가 실제로 했던 말이
콘텐츠가 되고, 제안이 되고, 매출로 이어졌습니다.

47.7%직전달 대비 매출 성장
데니스
데니스콘텐츠로 클래스 전환
3,42148시간 리드 모객
오문
오문펀딩 실시간 1위 · 1,800만 원
4팝업 없이 매출 성장
성현
성현B2B 재구매 업장 16곳 증가
8/10제안서 성사
유하
유하제안서 10건 → 8건 성사
11웨비나 정규 전환
시도
시도30명 참석 → 11명 전환
60객단가 점프
김제리
김제리5만 → 300만 매출 도달
5곳+B2B PoC 확보
규리
규리대기업·금융사·LG 계열사
103-4일 내 구매 발생
빠띠
빠띠적용 직후 유료 구매 확인
47.7%직전달 대비 매출 성장
데니스
데니스콘텐츠로 클래스 전환
3,42148시간 리드 모객
오문
오문펀딩 실시간 1위 · 1,800만 원
4팝업 없이 매출 성장
성현
성현B2B 재구매 업장 16곳 증가
8/10제안서 성사
유하
유하제안서 10건 → 8건 성사
팔리는 콘텐츠 마스터 클래스 썸네일 MC 02
WHEN TO TAKE THIS

콘텐츠가 매출로
이어지지 않는다면

조회수보다 매출을 만드는
콘텐츠 구조를 정리했습니다.

MEMBER STORIES

조회수가 아니라
매출이 되는 순간

콘텐츠를 통해 신뢰를 쌓고,
매출까지 이어졌습니다.

시도 콘텐츠 썸네일
시도정규클래스 조기 마감
지용 콘텐츠 썸네일
지용매출 N,000만 원·백화점 팝업 4곳
수리 콘텐츠 썸네일
수리고객 문의 10배 증가
최고 매출 달성
유하 콘텐츠 썸네일
유하매출 28배 성장
뎁스 콘텐츠 썸네일
뎁스팔로워 11배·고객 문의 증가
모어 콘텐츠 썸네일
모어고객 문의·챌린지 조기 마감
데니스 콘텐츠 썸네일
데니스직전달 대비
매출 47% 성장
보카집중 콘텐츠 썸네일
보카집중강의·협업 제안
총 8건
밍슈 콘텐츠 썸네일
밍슈자사몰 매출
2005% 증가
헤나 콘텐츠 썸네일
헤나출시 3일만에 완판
첫 달 매출 5억
시도정규클래스 조기 마감
지용매출 N,000만 원·백화점 팝업 4곳

두 클래스는 하나의 흐름입니다

조회수는 나오는데 매출은 안 나오는 이유가 있습니다.

고객은 왜 사는지 모르겠고,
그래서 무엇을 말해야 할지도 모르기 때문입니다.

〈팔리는 이유〉에서는 고객을 만나며 구매의 이유를 찾고,
〈팔리는 콘텐츠〉에서는 그 이유를 콘텐츠와 제안에 녹여
더 많은 사람에게 전달하는 방법을 다룹니다.

고객을 이해하는 것에서 시작해,
콘텐츠와 매출로 연결하는 것까지.
두 클래스는 하나의 흐름으로 이어져 있습니다.

CURRICULUM · 공개 일정

언제, 무엇을
수강하게 되나요?

마스터 클래스 강의는 총 4회에 걸쳐 공개됩니다.
결제 시점과 관계없이 모두 같은 일정으로 수강합니다.

SELLING CONTENT 팔리는 콘텐츠
공개 일정
  1. 1주차07.01 (수)
  2. 2주차07.08 (수)
  3. 3주차07.15 (수)
  4. 4주차07.22 (수)
WHY PEOPLE BUY 팔리는 이유
공개 일정
  1. 1주차07.02 (목)
  2. 2주차07.09 (목)
  3. 3주차07.16 (목)
  4. 4주차07.23 (목)

각 주차 상세 커리큘럼은 클래스 상세페이지에서 확인하실 수 있습니다.

본 커리큘럼은 수강생분들이 더 실질적으로 적용할 수 있도록 제작 과정에서 일부 내용이 추가, 삭제 또는 변경될 수 있습니다. 단, 클래스의 핵심 주제와 학습 목표는 유지됩니다.

COURSE FINDER

어떤 클래스부터
들어야 할지 모르겠다면

지금 가장 답답한 고민을 모두 골라보세요.
내 상황에 맞는 클래스를 바로 추천해드릴게요.

항목을 선택하면 추천 코스가 나타나요

EARLY BIRD · LIMITED BENEFIT

얼리버드 한정 패키지

6월 18일 마감 후 가격이 인상됩니다.

24
시간
:
00
:
00
.
0
1/10초

올인원 패키지

팔리는 콘텐츠와 팔리는 이유, 액션 패키지 8종까지 전부

VOD 강의 2종 · 액션 패키지 8종

SELLING CONTENT 팔리는 콘텐츠 VOD 전체 강의
+
WHY PEOPLE BUY 팔리는 이유 VOD 전체 강의

정가 990,000원

얼리버드가650,000원

12개월 무이자 할부 시

34%54,167

  • 팔리는 콘텐츠 VOD 전체 강의
  • 팔리는 이유 VOD 전체 강의
  • 실제 매출로 이어진 콘텐츠 레퍼런스 모음
  • 조회수에서 문의·구매로 이어진 후킹/전환 구조 분석
  • 바로 수정해서 쓸 수 있는 콘텐츠 제작 템플릿
  • 내 계정에 바로 적용하는 실행 체크리스트
  • 가격을 깎지 않고 파는 법: 거부할 수 없는 제안 실전 템플릿
  • 매출이 안 나는 사람들의 공통 패턴 32가지
  • 다들 똑같은 데서 막힙니다: 매출 부트캠프 최다 질문 10가지
  • 결국 팔아본 사람들: 0에서 첫 매출까지 사례 모음집
🔥 얼리버드가로 구매하기

6월 18일까지 얼리버드 혜택

혼자 실행하기 어렵다면

강의를 듣는 데서 끝내지 않고, 결과물까지 완성하고 싶다면.

CONTENT CHALLENGE

[2차] 팔리는 콘텐츠 & 지옥의 콘텐츠 챌린지 10개 남음

문의 폭주로 오픈된 2차 챌린지
4주간 1:1 개별 코칭과 피드백으로 완성하는 실행 과정

VOD 전체 강의 · 액션 패키지 4종 · 4주 챌린지 + 무제한 1:1 피드백

정가 2,490,000원

2차 챌린지 특별가1,250,000원

12개월 무이자 할부 시

50%104,167

  • 팔리는 콘텐츠 VOD 전체 강의
  • 팔리는 콘텐츠 액션 패키지 4종
  • 지옥의 콘텐츠 챌린지 4주 운영
  • 라이브 Q&A 총 2회 (2주에 한 번)

지옥의 콘텐츠 챌린지 안내사항

  • 진행 기간2026.07.13 - 08.09 총 4주
  • 모집 인원선착순 30명 · 10개 남음
  • 콘텐츠 발행주 3회
  • 1:1 피드백무제한 기간 내 발행 완료분에 한함
  • 라이브 Q&A총 2회 2주에 한 번

1차 챌린지는 품절되었습니다. 2차도 잔여 수량 소진 시 신청이 조기 종료됩니다.

SPECIAL

우수 참여자 하이아웃풋클럽 멤버십 전환 기회

챌린지에 적극적으로 참여한 우수 참여자에게는, 종료 후 하이아웃풋클럽 멤버십 전환을 지원할 수 있는 기회를 별도로 안내드립니다.

전환은 단순 참여 여부가 아니라 4주 동안의 콘텐츠 발행 기록, 피드백 요청 및 반영 이력, 커뮤니티 기여도, 실행 지속성을 기준으로 검토됩니다.

멤버십 전환을 희망하는 경우 아래 기준을 충족해야 합니다.

  • 필수 멤버십 지원서 작성
  • 필수 4주 동안 주 5회 콘텐츠 발행 또는 이에 준하는 실행 기록
  • 필수 챌린지 기간 내 1:1 콘텐츠 피드백 요청 및 반영 이력
  • 필수 타인의 콘텐츠에 피드백 최소 4회 이상
  • 우대 챌린지 종료 후 공유회 참여 또는 실행 결과 공유

단, 위 기준을 충족하더라도 멤버십 전환이 자동으로 보장되는 것은 아니며, 최종 전환 여부는 참여도, 실행 기록, 피드백 반영 여부, 커뮤니티 방향성과의 적합성을 종합적으로 검토해 안내합니다.

한 클래스만 수강한다면

각 클래스는 VOD 단품 또는 액션 패키지 포함 구성으로 선택할 수 있습니다.

SELLING CONTENT

팔리는 콘텐츠

콘텐츠는 만들고 있지만 문의와 구매로 이어지지 않는 분을 위한 클래스

추천 구성 · 액션 패키지 포함 팔리는 콘텐츠 VOD + 액션 패키지 4종 정가 590,000원24%37,500얼리버드가 450,000원
  • 실제 매출로 이어진 콘텐츠 레퍼런스 모음
  • 조회수에서 문의·구매로 이어진 후킹/전환 구조 분석
  • 바로 수정해서 쓸 수 있는 콘텐츠 제작 템플릿
  • 내 계정에 바로 적용하는 실행 체크리스트
강의만 수강한다면 · VOD 단품 팔리는 콘텐츠 VOD 정가 490,000원29%29,167얼리버드가 350,000원

WHY PEOPLE BUY

팔리는 이유

고객이 왜 사지 않는지, 무엇을 고쳐야 할지 모르는 분을 위한 클래스

추천 구성 · 액션 패키지 포함 팔리는 이유 VOD + 액션 패키지 4종 정가 690,000원20%45,833얼리버드가 550,000원
  • 가격을 깎지 않고 파는 법: 거부할 수 없는 제안 실전 템플릿
  • 매출이 안 나는 사람들의 공통 패턴 32가지
  • 다들 똑같은 데서 막힙니다: 매출 부트캠프 최다 질문 10가지
  • 결국 팔아본 사람들: 0에서 첫 매출까지 사례 모음집
강의만 수강한다면 · VOD 단품 팔리는 이유 VOD 정가 590,000원24%37,500얼리버드가 450,000원

PRICE SCHEDULE

현재 얼리버드 가격이 적용되고 있으며,
7월 1일 정식 오픈 후 정가로 전환됩니다.

590,000원

06.15

24시간 슈퍼 얼리버드

최저가 오픈

650,000원

06.16

얼리버드가 적용

가격 인상 · +10%

990,000원

07.01

정가 전환

가격 인상 · +68%

팔리는 콘텐츠·팔리는 이유는 액션 패키지 포함 구성 기준입니다.

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지금이 가장 저렴한 가격입니다

⏳ 얼리버드 혜택 마감까지 (6월 18일 자정 마감) 24:00:00
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WHO IT'S FOR

모든 분께 필요한
클래스는 아닙니다

아직 상품이 없거나 이제 막 시작하는 단계라면,
오히려 고객 중심으로 처음부터 설계할 수 있어 더 좋습니다.

실제 지옥의 매출 부트캠프에서도 상품 없이 시작해
고객의 문제를 발견하고 상품을 고도화한 뒤,
매출과 터지는 콘텐츠까지 만든 참가자들이 있었습니다.

다만 VOD를 보기만 하면 문제가 해결될 거라 기대하거나,
고객에게 묻고 직접 적용할 의지가 없다면 이 클래스와 맞지 않습니다.

  1. 왜 고객이 구매하지 않는지 정확히 모르겠다.
  2. 조회수와 반응은 있는데
    문의나 매출로 이어지지 않는다.
  3. 고객의 말을 듣고도
    콘텐츠와 제안에 어떻게 반영해야 할지 모르겠다.

이 클래스는 그 막힌 지점을 함께 점검합니다.

고객은 왜 사고,
왜 망설이고,
무엇을 원하는가.

그 답을 찾고,
콘텐츠와 매출로 연결하는 방법을 다룹니다.

이제는 더 많은 콘텐츠가 아니라,
더 많은 고객 이해가 필요한 분들을 위한 클래스입니다.

CORE BELIEF

답은 유저에게 있고,
콘텐츠는 매출로 이어집니다

3년 동안 수많은 콘텐츠와
브랜드를 지켜보며 얻은 결론입니다.

규모가 달라져도 본질은 바뀌지 않았습니다.

제가 실리콘밸리에서
10억에서 60억으로 성장할 때도,
30억에서 200억 이상으로 확장할 때도,

다음 성장을 만든 팀들은
유저가 왜 사고,
왜 망설이고,
무엇을 원하는지 직접 확인했습니다.

하지만 답을 찾는 것만으로는 충분하지 않았습니다.

발견한 답이 사람들에게 닿아야 했고,
신뢰가 되어야 했고,
매출로 이어져야 했습니다.

그래서 콘텐츠가 필요했습니다.

좋은 콘텐츠는 새로운 이야기를 만드는 것이 아니라,
고객에게서 발견한 답을 전달하는 일이라고 믿습니다.

유저를 이해하고,
그 답을 콘텐츠로 꺼내고,
신뢰와 매출로 연결하는 것.

저희는 모든 성장이
이 과정에서 시작된다고 믿습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

두 개의 마스터 클래스를 보기 전에 가장 많이 궁금해하실 내용을 정리했습니다.

바로 전체 강의를 수강하는 방식은 아닙니다. 본 마스터 클래스는 사전 신청 상품으로, VOD는 클래스별 공개 일정에 맞춰 주차별로 순차 공개됩니다.

〈팔리는 콘텐츠〉는 2026년 7월 1일부터, 〈팔리는 이유〉는 2026년 7월 2일부터 1주차 VOD가 공개됩니다.

얼리버드 기간에 먼저 구매하셔도 결제 직후 전체 강의가 바로 열리는 것은 아니며, 모든 구매자는 동일한 공개 일정에 따라 수강하게 됩니다.
마스터 클래스 강의는 클래스별 일정에 따라 총 4회에 걸쳐 공개됩니다.

〈팔리는 콘텐츠〉 · 1주차 7월 1일, 2주차 7월 8일, 3주차 7월 15일, 4주차 7월 22일
〈팔리는 이유〉 · 1주차 7월 2일, 2주차 7월 9일, 3주차 7월 16일, 4주차 7월 23일

공개된 강의는 수강 가능 기간 동안 원하는 시간에 반복해서 시청할 수 있습니다.
2026년 6월 15일 첫 24시간에는 슈퍼 얼리버드 혜택이 적용되어 가장 낮은 가격으로 신청할 수 있습니다.

2026년 6월 16일부터는 가격이 인상되며, 얼리버드 기간 종료 후 2026년 7월 1일 정식 오픈 이후에는 구성별 정가가 적용됩니다.

수강 내용과 VOD 공개 일정은 구매 시점과 관계없이 동일합니다. 가장 좋은 조건으로 먼저 신청할 수 있는 기간이 슈퍼 얼리버드입니다.
현재 얼리버드 기간(2026년 6월 16일-18일)에는 모든 상품 구성을 얼리버드 할인가로 신청할 수 있습니다. 대표 구성은 아래와 같습니다.

팔리는 콘텐츠 VOD 단품 · 35만 원
팔리는 이유 VOD 단품 · 45만 원
팔리는 이유 & 팔리는 콘텐츠 올인원 패키지 · 65만 원
[2차] 팔리는 콘텐츠 & 지옥의 콘텐츠 챌린지 · 125만 원

얼리버드 기간 종료 후 2026년 7월 1일 정식 오픈 이후에는 구성별 정가가 적용됩니다.
〈팔리는 이유〉는 고객이 왜 사고, 왜 망설이는지를 찾는 클래스입니다. 고객 인터뷰, 구매 이유, 오퍼 설계, 상세페이지 개선처럼 무엇을 말해야 팔리는가를 다룹니다.

〈팔리는 콘텐츠〉는 그 구매 이유를 콘텐츠로 바꾸는 클래스입니다. 조회수보다 문의, 신뢰, 구매로 이어지는 콘텐츠 구조를 만들고 싶은 분께 적합합니다.

쉽게 말해, 팔리는 이유는 고객이 사는 이유를 찾는 클래스이고, 팔리는 콘텐츠는 그 이유를 콘텐츠로 전달하는 클래스입니다.
꼭 두 클래스를 모두 들어야 하는 것은 아니지만, 고객 이해부터 오퍼 설계, 콘텐츠 전환까지 한 번에 정리하고 싶다면 두 클래스를 함께 수강하는 올인원 패키지를 추천합니다.

고객이 왜 사는지, 왜 망설이는지부터 정리해야 한다면 〈팔리는 이유〉를 먼저 추천합니다. 상품과 고객은 어느 정도 정리되어 있지만 콘텐츠가 문의나 구매로 이어지지 않는다면 〈팔리는 콘텐츠〉를 먼저 추천합니다.
본 마스터클래스는 결제일 이후 총 4개월(120일) 동안 수강하실 수 있습니다.

유료 교육기간 · 4주
무료 복습 열람기간 · 3개월
총 수강 가능 기간 · 4개월

강의는 공개 일정에 따라 순차적으로 업로드되며, 수강 기간 내에는 공개된 강의 영상과 제공 자료를 자유롭게 다시 확인하실 수 있습니다.
이미 팔고 있는 상품이나 서비스가 있지만, 고객이 왜 사는지 명확히 설명하기 어려운 분께 추천합니다.

또 콘텐츠는 꾸준히 만들고 있지만 문의나 구매로 이어지지 않는 분, 가격·혜택·상세페이지·콘텐츠 방향을 감으로 바꾸고 있는 분, 조회수보다 실제 매출로 이어지는 콘텐츠 구조를 만들고 싶은 분께 적합합니다.
네. 아직 상품이 없거나 이제 막 시작하는 단계라면 오히려 더 일찍 고객 중심으로 생각하고 적용할 수 있어 좋습니다.

실제 지옥의 매출 부트캠프 참가자 중에도 상품 없이 참여해 고객의 문제를 발견하고, 상품을 고도화한 뒤 매출과 터지는 콘텐츠로 이어진 사례가 있습니다. 무엇을 팔지 완벽하게 정한 뒤 시작할 필요는 없습니다.

다만 VOD를 보기만 하면 답이 생길 거라 기대하기보다, 누구의 어떤 문제를 해결할지 고민하고 고객에게 묻고 직접 적용할 의지가 필요합니다.
원온원노트 (@oneononenote)
전 AI 영어 스피킹 앱 스픽 한국 지사장. 연매출 30억도 안 되던 시점에 합류해, 2년 연속 매출 3배 성장, 한국 연매출 100억 이상을 만들어냈습니다. 스픽뿐 아니라 레플릿과 같은 실리콘밸리 AI 유니콘의 한국 그로스 파트너로 시장 진입과 성장을 직접 설계했습니다. 현재는 하이아웃풋클럽을 통해 1인 사업가들의 성장을 가장 가까이서 돕고 있습니다.

와니 (@wanny_highoutputclub)
하이아웃풋클럽 기수 프로그램을 3년간 함께 운영하며 900명 이상 멤버들의 성장을 도왔습니다. 콘텐츠, 고객 반응, 오퍼 수정, 구매 전환 사례를 가장 가까이에서 보고 피드백하며, 실제 매출로 이어지는 콘텐츠와 제안의 패턴을 정리해왔습니다.

이번 마스터클래스는 하이아웃풋클럽이 지난 3년, 900명 이상의 멤버와 함께 검증한 고객 이해·오퍼 설계·콘텐츠 전환의 기준을 VOD로 정리한 첫 번째 클래스입니다.
하이아웃풋클럽 멤버십은 이번 마스터 클래스 〈팔리는 콘텐츠 & 지옥의 콘텐츠 챌린지〉에 참여한 분들 중, 4주 동안 콘텐츠 발행, 피드백 요청 및 반영, 커뮤니티 참여, 실행 지속성 등을 기준으로 우수 참여자를 별도 검토합니다.

이후 멤버십 전환을 희망하는 분에 한해, 하이아웃풋클럽 멤버십 지원 기회를 안내드립니다.

단, 챌린지에 참여했다고 해서 멤버십 전환이 자동으로 보장되는 것은 아니며, 최종 전환 여부는 참여도, 실행 기록, 피드백 반영 여부, 커뮤니티 방향성과의 적합성을 종합적으로 검토해 안내합니다. 자세한 전환 조건은 가격 안내의 챌린지 구성에서 확인하실 수 있습니다.
본 마스터클래스는 결제일 이후 총 4개월(120일) 동안 수강할 수 있으며, 유료 교육기간 4주와 무료 복습 열람기간 3개월로 구성됩니다.

환불 금액은 정가가 아닌 실제 결제 금액 기준으로 산정되며, 환불 기준은 총 이용 가능 기간이 아닌 4주의 유료 교육기간 기준으로 적용됩니다.

1차 강의 공개 전까지 · 전액 환불
유료 교육기간 1/3 경과 전 · 실 결제금액의 2/3 환불
유료 교육기간 1/2 경과 전 · 실 결제금액의 1/2 환불
유료 교육기간 1/2 경과 후 · 환불 불가

※ 교육기간 경과율은 개인의 시청량이나 학습 진도율이 아닌 각 클래스의 전체 공개 일정 기준으로 판단합니다.
※ 강의 영상 재생, 자료 열람, 첨부파일 다운로드, 전자책·워크시트·템플릿 등 디지털 콘텐츠에 접근한 경우 서비스 이용이 개시된 것으로 간주됩니다.
※ 패키지 상품은 구성별 부분 환불이 불가합니다.
※ 환불 여부 및 환불 금액은 지정된 접수 채널로 환불 요청이 정상 접수된 시점을 기준으로 판단합니다.

자세한 학습 규정 및 환불 안내 확인하기 →

본 상품은 하이아웃풋클럽에서 제공하는 온라인 VOD 마스터 클래스 상품입니다. 본 마스터 클래스는 사전 예약 상품으로, 강의 영상은 공개 일정에 따라 순차적으로 오픈됩니다.

얼리버드 기간에 결제하신 경우에도 VOD 수강 시작일은 정식 오픈일과 동일하며, 얼리버드 혜택은 할인 가격, 보너스 자료, 사전 워밍업 콘텐츠 및 먼저 안내받는 권한에 해당합니다.

팔리는 콘텐츠 VOD 공개 일정

  • 1주차 VOD 공개: 2026년 7월 1일
  • 2주차 VOD 공개: 2026년 7월 8일
  • 3주차 VOD 공개: 2026년 7월 15일
  • 4주차 VOD 공개: 2026년 7월 22일

팔리는 이유 VOD 공개 일정

  • 1주차 VOD 공개: 2026년 7월 2일
  • 2주차 VOD 공개: 2026년 7월 9일
  • 3주차 VOD 공개: 2026년 7월 16일
  • 4주차 VOD 공개: 2026년 7월 23일

본 커리큘럼은 수강생분들이 더 실질적으로 적용할 수 있도록 제작 과정에서 일부 내용이 추가, 삭제 또는 변경될 수 있습니다. 단, 클래스의 핵심 주제와 학습 목표는 유지됩니다.

본 마스터클래스는 결제일 이후 총 4개월(120일) 동안 수강할 수 있습니다. 수강 기간은 유료 교육기간 4주와 무료 복습 열람기간 3개월로 구성되며, 강의는 공개 일정에 따라 순차적으로 업로드됩니다. 수강 기간 내에는 공개된 강의 영상과 제공 자료를 자유롭게 다시 확인할 수 있습니다.

환불 안내

환불 금액은 정가가 아닌 실제 결제 금액을 기준으로 산정되며, 환불 기준은 총 이용 가능 기간이 아닌 4주의 유료 교육기간 기준으로 적용됩니다.

  • 1차 강의 공개 전까지: 전액 환불
  • 유료 교육기간 1/3 경과 전: 실 결제금액의 2/3 환불
  • 유료 교육기간 1/2 경과 전: 실 결제금액의 1/2 환불
  • 유료 교육기간 1/2 경과 후: 환불 불가

교육기간 경과율은 수강생 개인의 시청량이나 개별 학습 진도율이 아니라, 각 클래스의 전체 공개 일정 기준으로 판단합니다.

강의 영상 재생, 자료 열람, 첨부파일 다운로드, 전자책·워크시트·템플릿 등 디지털 콘텐츠에 접근한 경우 서비스 이용이 개시된 것으로 간주됩니다.

패키지 형태로 제공되는 상품의 경우 구성별 부분 환불은 불가합니다.

환불 여부 및 환불 금액은 지정된 접수 채널로 환불 요청이 정상 접수된 시점을 기준으로 판단합니다.

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EARLY BIRD · UNTIL JUNE 18

얼리버드 진행 중,
6월 18일 전에 신청하세요

6월 18일까지 얼리버드 혜택이 적용됩니다. 얼리버드 종료 후, 정식 오픈 시 정가로 전환됩니다.

01 슈퍼 얼리버드 2026.06.15 · 단 24시간 최저가 오픈
02 얼리버드 2026.06.16 - 06.18
03 정식 오픈 2026.07.01 · 정가 전환

얼리버드 단독 특가

판매 일정 중 가장 좋은 조건의 가격으로 신청할 수 있습니다. 정식 오픈 이후에는 정가로 전환되며, 동일한 혜택은 다시 열리지 않습니다.

얼리버드 한정 혜택

6월 18일까지 모든 구성을 얼리버드 할인가로 신청할 수 있습니다.

마스터 클래스 액션 패키지

각 클래스에서 배운 기준을 실제 사업에 바로 적용할 수 있는 템플릿과 자료로 구성되어 있습니다.
자세한 구성은 각 클래스 상세페이지에서 확인하실 수 있습니다.

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